《为组合技灌伤存在的技能》这是我为优化后的小樱的简介。
你这能量条又是加快蓄力效率又是加快普攻回能效率,是真的敢啊,3段组合技常驻我都不敢想。按照我昨天发的帖子说的“平衡性调整”能量条这东西是灌伤的机制,3段组合技太容易是不合理的,这次只削了蛞蝓。而能量条加强了两条,以前是三段没机会放,现在是全程三段组合技,上线想试试保护一段组合技能不能接普攻,结果发现根本不可能试出来。我不知道是不是报复性加强,其实这忍者不止能量条上,技能手感能优化的也很多。但是只选了1.4.8.9。例如2技能远距离依旧接不上,1技能无法取消。
我说真的,别老惦记拼命灌伤了,技能优化优化手感,能量条只改一个方向,足够又有手感强度又够了。我的建议是能量条技能不用蓄那么快,增加一个方向就够了。例如普攻能续上能量就行了但是略微提升,或者都保持原样,能量条降低变慢保证一个每局都能打出的效果。
#忍者##火影忍者#
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你这能量条又是加快蓄力效率又是加快普攻回能效率,是真的敢啊,3段组合技常驻我都不敢想。按照我昨天发的帖子说的“平衡性调整”能量条这东西是灌伤的机制,3段组合技太容易是不合理的,这次只削了蛞蝓。而能量条加强了两条,以前是三段没机会放,现在是全程三段组合技,上线想试试保护一段组合技能不能接普攻,结果发现根本不可能试出来。我不知道是不是报复性加强,其实这忍者不止能量条上,技能手感能优化的也很多。但是只选了1.4.8.9。例如2技能远距离依旧接不上,1技能无法取消。
我说真的,别老惦记拼命灌伤了,技能优化优化手感,能量条只改一个方向,足够又有手感强度又够了。我的建议是能量条技能不用蓄那么快,增加一个方向就够了。例如普攻能续上能量就行了但是略微提升,或者都保持原样,能量条降低变慢保证一个每局都能打出的效果。
#忍者##火影忍者#
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