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最终幻想VersusXIII留存建筑(二)

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在遗留下来的不少建筑中,但没有被使用的分辨率已经均匀的分布在512到2048之间。其中不少进入细节,我们可以在水都中或者2013年的建筑细节中寻找到相同的结构与内容。
在其余的一些建筑内部当中,通过解析,可以发现里面具有完整的蓝色地板,蓝色地毯以及相应的椅子画框吊灯。
这些建筑有的具有碰撞,有的不具备碰撞,但是本人要是阐述的是碰撞,并不代表一个建筑的完成度。
因为通过手动设计,即便是一张贴图也可以产生碰撞。甚至通过修改代码可以为部分建筑物去增加碰撞,这些是不能够用于确定建筑是否具备完备可使用的状态。 而不参与碰撞的原因,自然是为了减少运算。当然也有一些优化手段在其中,以免产生碰撞,就比如说在自动lod中超过一定距离以上的建筑物便不具备碰撞条件。


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2023-09-26 21:06回复
    感觉水都的建模基本是PS4时期留下的建模


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-06 14:49
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