我个人觉得即使是同类型的武器也有伤害属性的区别,有的打出来是动能系伤害,有的打出来是热能系伤害。而且据说不同的武器输出方式也不同,比如狙击枪的连狙和栓狙取决于武器而不是人物。还有就是我觉得霰弹枪在这个游戏里伤害算是挺高的,明明是差不多的攻击力,霰弹枪就是感觉输出高。另外还有治疗型人物,我之前试了试自己抽到的养生专家和辰星,不知道是不是属性问题,感觉回复量杯水车薪于是我就直接换第二个输出角色上,一个快没血了就换下一个。还有个小技巧,拿大剑的敌人把刀横在身前挡子弹的时候,可以打下半身试试。还有部分打部位瘫痪的小怪可以直接打本体,别管那个黄色的部位血量条直接打掉红色的它就没了。

感觉现在的专武加强了,所以专武的强度优先级感觉已经大于星辰大海,但是并不是星辰大海现在用不了,因为这次专武加强的其实就是大招层面的伤害大幅度提升,解除了大招持续时间内伤害层面上星辰大海高于专武的这个情况。这一番操作下来,其实现在专武就变成了从技能上整体伤害略高于星辰大海,射击上,手感、换弹、子弹数量都好于星辰大海的这么一把武器。
配队的话晨星带鬼怪和那把回爆发能量的武器,辉夜带回爆发能量的橙色后勤,触发鬼怪3件套一枪回7点,不触发一枪回2-3点,基本2-3梭子就回满了。藏锋的大招cd也差不多好了,甚至越往后打爆发能量越有溢出。