目前一共公开了3个原皮角色的技能进化效果,除了和泉的流星+是上个月实装的以外,本月中期更新(10/20)还会上线绯雨的“三日月宗近+”和二以奈的“纯爱野心+”
目前的技能进化总体还是比较水的,是一个针对某一标准的平衡性调整的机制,但相比“宝珠强化”,它至少是有更明显效果并且有专属提升而不是水涨船高的机制。
目前案例共性总结:
1. 进化的对象是大招,并且进化效果本身不受界限突破等级影响,界限突破每1级只给这个大招增加1技能等级(对效果提升不足2%)
2. 进化时并不直接调整技能本身的消耗和威力模型,而是添加一个(往往是常见的)乘区或者机制,或者移除负面机制,变相的改变收益与代价。
【和泉 流星+】
大招增加了自带3个大连击珠(+120%)的效果,由于目前并不存在大连击珠拐,这个技能确实大幅提高了流星的输出上限,配合雷和泉皮即使是四下初版迷宫也能轻松打穿所有弱突/弱雷怪。而且最重要的是调整了和泉流星的伤害分布结构,从1 Hit变成了5:2:2:2的四段攻击,前面的连击数破盾后,后续的Hit可以打在血上,算是有效加强。由于和泉流星本身定位偏弱(道中无属性低费AOE),这个加强结果也算是合理了。
【绯雨 三日月宗近+】
绯雨这个大招的加强是增加自身一层大加攻(90%),并且移除了“发动技能后晕2回合”的代价,但“牺牲防御力”还在。其实这个加强在契合度上不太理想,因为牺牲防御力+晕2回合这个负面代价本身是反映绯雨给自己强加的战斗3分钟后吐血的人设,再加上这张卡本身也是道中&竞技场速杀定位,人家常用场景本来就不建议打两次大招,移除这个代价几乎没什么价值(她终于具备连发能力,可以发挥技能10SP低费的优点,但低威力技能连发在这个游戏没什么用…)
增加的大加攻收益总体不如和泉的连击珠,首先幅度上就少,然后关键是大加攻辅助十分普及是低价值乘区,迷宫神辅麻里、替代品泳装东城/旗袍圣华/李映夏/四叶等等都会大加攻,所以绯雨的定位就更偏是往节约Buff位置的方向做了,完全没有提升上限。
另外绯雨原皮的强度主要体现在光暗减防上,大招确实是比较无所谓的,提升不如和泉这种只有纯输出大招的角色也算能理解吧——所以整个技能进化的幅度大概就以和泉为上限了
【二以奈 纯爱野心+】
二以奈,在原先破坏率增加50%的基础上,再额外增加了一份[破坏率特大],这两个效果是相乘的,因此二以奈原皮大招的破坏率增加为原先的1.5倍。
14×1.5×1.5=31.5 无条件单体破坏率这个水平,还算可以,再加一层小技能的+50%可以20SP打到 14×1.5×2=42,300%/5%的那种BOSS都是可以一发就打超的。
这个大招进化属于实质性提升而且幅度还是比较明显的。我们可以发现策划对于纯Blaster角色的强化方向主要就是加强破坏率去追赶忍者神崎那两张皮立下的破坏率高标准。而等到神崎大概又会给绯雨那种不拉上限只提速的小加强。
目前的技能进化总体还是比较水的,是一个针对某一标准的平衡性调整的机制,但相比“宝珠强化”,它至少是有更明显效果并且有专属提升而不是水涨船高的机制。
目前案例共性总结:
1. 进化的对象是大招,并且进化效果本身不受界限突破等级影响,界限突破每1级只给这个大招增加1技能等级(对效果提升不足2%)
2. 进化时并不直接调整技能本身的消耗和威力模型,而是添加一个(往往是常见的)乘区或者机制,或者移除负面机制,变相的改变收益与代价。
【和泉 流星+】
大招增加了自带3个大连击珠(+120%)的效果,由于目前并不存在大连击珠拐,这个技能确实大幅提高了流星的输出上限,配合雷和泉皮即使是四下初版迷宫也能轻松打穿所有弱突/弱雷怪。而且最重要的是调整了和泉流星的伤害分布结构,从1 Hit变成了5:2:2:2的四段攻击,前面的连击数破盾后,后续的Hit可以打在血上,算是有效加强。由于和泉流星本身定位偏弱(道中无属性低费AOE),这个加强结果也算是合理了。
【绯雨 三日月宗近+】
绯雨这个大招的加强是增加自身一层大加攻(90%),并且移除了“发动技能后晕2回合”的代价,但“牺牲防御力”还在。其实这个加强在契合度上不太理想,因为牺牲防御力+晕2回合这个负面代价本身是反映绯雨给自己强加的战斗3分钟后吐血的人设,再加上这张卡本身也是道中&竞技场速杀定位,人家常用场景本来就不建议打两次大招,移除这个代价几乎没什么价值(她终于具备连发能力,可以发挥技能10SP低费的优点,但低威力技能连发在这个游戏没什么用…)
增加的大加攻收益总体不如和泉的连击珠,首先幅度上就少,然后关键是大加攻辅助十分普及是低价值乘区,迷宫神辅麻里、替代品泳装东城/旗袍圣华/李映夏/四叶等等都会大加攻,所以绯雨的定位就更偏是往节约Buff位置的方向做了,完全没有提升上限。
另外绯雨原皮的强度主要体现在光暗减防上,大招确实是比较无所谓的,提升不如和泉这种只有纯输出大招的角色也算能理解吧——所以整个技能进化的幅度大概就以和泉为上限了
【二以奈 纯爱野心+】
二以奈,在原先破坏率增加50%的基础上,再额外增加了一份[破坏率特大],这两个效果是相乘的,因此二以奈原皮大招的破坏率增加为原先的1.5倍。
14×1.5×1.5=31.5 无条件单体破坏率这个水平,还算可以,再加一层小技能的+50%可以20SP打到 14×1.5×2=42,300%/5%的那种BOSS都是可以一发就打超的。
这个大招进化属于实质性提升而且幅度还是比较明显的。我们可以发现策划对于纯Blaster角色的强化方向主要就是加强破坏率去追赶忍者神崎那两张皮立下的破坏率高标准。而等到神崎大概又会给绯雨那种不拉上限只提速的小加强。