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重返未来1999吧
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深蓝的策划好像忘了自己是回合制游戏了
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clark_ws
核心吧友
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哥们1.4回坑发现,策划永远是一刀切来抬角色或者削弱角色,动不动就是永久性buff,要不然就是引入新机制,我寻思你是回合制啊,不是打副本啊,你增益减益能设置触发条件?不能限定回合数?感觉策划大脑给效果起名字的时候想法挺多的,一堆专有名词,设计boss难度的时候就只会一刀切了,有些弱智了
送TA礼物
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1楼
2023-10-26 23:56
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老梅斯梅尔
铁杆吧友
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怀疑数值策划也是文科生
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2楼
2023-10-27 00:02
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clark_ws
核心吧友
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另外啊,我看好多人还在等斯奈德打赢复活赛
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4楼
2023-10-27 00:07
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clark_ws
核心吧友
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这技能组放现在的环境不是直接寄
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5楼
2023-10-27 00:10
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clark_ws
核心吧友
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不管是从回合制的角度下手,还是从合牌的角度下手,还是在牌库上花点心思,我觉得都是大有文章的
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6楼
2023-10-27 00:11
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yyyy😪
知名人士
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只能说希望现在的1.4依旧是存货😇 这个风格和1.1的深眠真的太像了。已经趁早开了这个策划换个人吧
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7楼
2023-10-27 00:28
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clark_ws
核心吧友
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我是看过1999二测和三测实况的,总的来说策划确实一直原汁原味没啥变化
,一直喜欢一刀切,比如之前克制伤害增幅巨大,三测直接切成现在这样;原本荒原是地块摆放小游戏,一次摆错卡死就只能重新摆放,本来他可以改一改,保留可玩性,结果策划一刀切没,现在没游戏性只剩摆六边形了
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8楼
2023-10-27 00:36
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clark_ws
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卡牌回合制,一个长盛不衰的游戏类型,无数制作者前赴后继,创造出了无数的第九艺术作品
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9楼
2023-10-27 00:39
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clark_ws
核心吧友
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结果到了1999手里,抄个七大罪都没抄明白
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10楼
2023-10-27 00:40
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clark_ws
核心吧友
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不得不说,抄作业之间,亦有差距
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11楼
2023-10-27 00:40
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别抢我的预言家QAQ
初级粉丝
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这个海怪的自身buff太难绷,叠层还不可驱散且永久。一层10%增伤减伤,实在是太多了。前面肉鸽出现的这种敌方buff多为1%或者2%,意义不明且没p用,因为太少了,本来给个四五还差不多,这数值50w分以后叠个七八层直接我方除了真伤完全打不动,敌方随便一下我方直接残血,玩个毛
IP属地:浙江
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12楼
2023-10-27 00:54
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头头酱
人气楷模
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我认为是各角色数值差距不大然后导致克制角色比非克制角色吃香太多
然后玩家需要凑四队打副本(比如这次鬃毛)一下子感觉养成非常困难,而且以前抽到的角色现在没法上场了,但是下次换一个属性这角色又能上了。
IP属地:湖南
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13楼
2023-10-27 01:08
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clark_ws
核心吧友
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楼上回复不了 养成周期长是四属性循环克制两例外属性带来的问题,但现在更大的问题是策划不断推出新的机制,否定旧的机制,推出新的buff,跟小学生玩的反弹,反弹无效,永久反弹,永久反弹无效一样,十分搞笑,他应该在其他地方想想办法,回合制可以增加策略性的东西可太多了,那么多作业能抄,他天天惦记着不可驱散和控制免疫干什么
IP属地:江苏
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15楼
2023-10-27 08:47
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寒生丶秋水
知名人士
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IP属地:河北
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16楼
2023-10-27 08:54
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急转而上
铁杆吧友
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确实是,不是不能接受不了打不过,拿不满奖励,但是你这样设置,用杀死其他卡来抬当前卡,太简单粗暴了吧,狗子一张对策卡,别说驱散一些核心buff了,就连驱散boss的坚固都没法做到,动不动就是免疫,连对策卡你都要针对,那你当初设计这个驱散是干嘛的?
IP属地:浙江
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18楼
2023-10-27 08:57
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