作为一套从18年出现就在竞技环境中不曾离开的卡组,闪刀已经算ocg里的异类卡组。本家也经历从3交闪3火刀被砍成2交闪1火刀再到现在的2交闪3火刀再次健全卡组的循环机制。闪刀可以说是传统beat的极限:不断怪的续航、多功能的干扰和突破、能赚卡的单卡。现环境的闪刀仍然具有如下优势:手坑容量高、爆发力足够、劣势对局少、对g抗性好,长续航。
作为中速控制性卡组,闪刀单卡都有极强的一换多的能力,在资源交互的对局很轻松建立优势。所以阻止对手顺利展开和快速达成墓地三魔是左右对局的关键因素 。明确了制胜思路就围绕这个思路构筑卡组。
主卡构筑由本家系统+手坑阻抗+魔法辅助三个部分组成。
本家系统占17上卡位。投入1虎鲨是因为对局中不希望抽到虎鲨,只是在需要的时候从卡组检索上手就足够了。0场地是因为太弱了,自身没法翻3需要额外再投入一张牌,收益也极其不稳定。2换1的使用条件还不保证收益,早已不适合现在的竞技强度。而且在有连刀以后风刀的凑数堆墓大多情况也被连刀替代。0推进器0水术也同理,使用场景太梦幻了。
主卡15手坑除了3灰3g剩下的选择要针对饼图选择。理论上竞技环境应该是由race,炎王,魔术师,白银城,纯爱为主零散散有一点other卡组。所以选择了7张无效系和2张兔子。之所以主卡没有选择屋而选择兔是想有更多机会处理王之棺而且兔子是破坏。屋针对白银城但对局本身就是闪刀少数的劣势对局,针对了胜率也没啥明显提高索性就放side了。这样主卡就是10张针对黑魔女外挂,5张针对荷鲁斯外挂。这就是闪刀这个环境竞技的资本所在。
成金,强贪,增援是辅助累积魔法最好的选择,占卡位少还没死抽。三战之才投入是因为环境主要是互扔手坑阻抗和前场阻抗,三战触发并非难事所以投入1纯粹用来拉高卡组的上限。满编墓指是因为环境手坑多、墓地资源利用多、需要在墓地结算效果多。墓指能满足打断对手资源展开同时护航自己的赚卡点顺利通过,是环境里极强的优质单卡即使卡组压不进40也没法拒绝不满编。
额外1地2风3火3水。3火3水保证系统可以打满3回1加1的资源循环。本家link2一样一张作为功能补全。小夜和访问投入理由无需解释。为什么选择暗灵使有几点考虑一是可以只需一暗就出阿泽利亚、二是因为小夜是人人都会带的卡,小夜自身就是暗可以被暗灵使拉起直接访问。三是自身被破坏就可以找零一保证不门刀。
说完构筑就要说一下闪刀在对局中应该做什么。个人经验之谈是有两个重点1打乱对手的节奏2保证自己的节奏。闪刀的节奏无外乎就是利用好已有的资源去赚更多的资源和消耗对手的资源。这就需要对自己资源量有大概的认识,上回合水刀找1+抓牌1+火刀回1+水刀找1(回合末水刀的找1可以找续航也可配合机关刷阻抗)和3魔法交闪抽1。因为水火能给的资源是一回合各一次持续三回合所以能通过更多3魔交闪就是闪刀在对局中能处于有利一方的关键因素。
闪刀姬是一个打法灵活的卡组切忌定式思维。多分析场面思考尽可能多的选择,再横向对比遇到阻抗会产生不同结果加以自己的判断选择自己最能接受的那款去操作。多去打,多去想,认真复盘思考操作哪里还可以优化。与其盲目跟风别人不如自己多打多思考多尝试新思路,毕竟实践出真知。


作为中速控制性卡组,闪刀单卡都有极强的一换多的能力,在资源交互的对局很轻松建立优势。所以阻止对手顺利展开和快速达成墓地三魔是左右对局的关键因素 。明确了制胜思路就围绕这个思路构筑卡组。
主卡构筑由本家系统+手坑阻抗+魔法辅助三个部分组成。
本家系统占17上卡位。投入1虎鲨是因为对局中不希望抽到虎鲨,只是在需要的时候从卡组检索上手就足够了。0场地是因为太弱了,自身没法翻3需要额外再投入一张牌,收益也极其不稳定。2换1的使用条件还不保证收益,早已不适合现在的竞技强度。而且在有连刀以后风刀的凑数堆墓大多情况也被连刀替代。0推进器0水术也同理,使用场景太梦幻了。
主卡15手坑除了3灰3g剩下的选择要针对饼图选择。理论上竞技环境应该是由race,炎王,魔术师,白银城,纯爱为主零散散有一点other卡组。所以选择了7张无效系和2张兔子。之所以主卡没有选择屋而选择兔是想有更多机会处理王之棺而且兔子是破坏。屋针对白银城但对局本身就是闪刀少数的劣势对局,针对了胜率也没啥明显提高索性就放side了。这样主卡就是10张针对黑魔女外挂,5张针对荷鲁斯外挂。这就是闪刀这个环境竞技的资本所在。
成金,强贪,增援是辅助累积魔法最好的选择,占卡位少还没死抽。三战之才投入是因为环境主要是互扔手坑阻抗和前场阻抗,三战触发并非难事所以投入1纯粹用来拉高卡组的上限。满编墓指是因为环境手坑多、墓地资源利用多、需要在墓地结算效果多。墓指能满足打断对手资源展开同时护航自己的赚卡点顺利通过,是环境里极强的优质单卡即使卡组压不进40也没法拒绝不满编。
额外1地2风3火3水。3火3水保证系统可以打满3回1加1的资源循环。本家link2一样一张作为功能补全。小夜和访问投入理由无需解释。为什么选择暗灵使有几点考虑一是可以只需一暗就出阿泽利亚、二是因为小夜是人人都会带的卡,小夜自身就是暗可以被暗灵使拉起直接访问。三是自身被破坏就可以找零一保证不门刀。
说完构筑就要说一下闪刀在对局中应该做什么。个人经验之谈是有两个重点1打乱对手的节奏2保证自己的节奏。闪刀的节奏无外乎就是利用好已有的资源去赚更多的资源和消耗对手的资源。这就需要对自己资源量有大概的认识,上回合水刀找1+抓牌1+火刀回1+水刀找1(回合末水刀的找1可以找续航也可配合机关刷阻抗)和3魔法交闪抽1。因为水火能给的资源是一回合各一次持续三回合所以能通过更多3魔交闪就是闪刀在对局中能处于有利一方的关键因素。
闪刀姬是一个打法灵活的卡组切忌定式思维。多分析场面思考尽可能多的选择,再横向对比遇到阻抗会产生不同结果加以自己的判断选择自己最能接受的那款去操作。多去打,多去想,认真复盘思考操作哪里还可以优化。与其盲目跟风别人不如自己多打多思考多尝试新思路,毕竟实践出真知。

