1.全局变量和局部变量的区别
全局变量:
在函数外部声明的变量,整个程序都可以访问。
声明时会被默认初始化,可以在任何函数中使用。
生命周期长,整个程序执行期间都存在。
全局变量存储在全局数据区(data)中
局部变量:
在函数内部或代码块内部声明的变量,只能在所属的函数或代码块中访问。
声明时没有默认初始化,需要手动赋值才能使用。
生命周期短,只在所属的函数或代码块的执行期间存在。
局部变量存储在栈区(stack)
2.int main(int argc, char ** argv)函数中,参数argc和argv分别代表什么意思?
在C语言中,主函数int main(int argc, char **argv)用来作为程序的入口,argc和argv是其参数。
argc是整型参数,表示命令行参数的个数。它记录了程序在运行时附带的命令行参数的数量,至少为1,因为程序自身的名称也算一个参数。
argv是字符指针数组,用来存储命令行参数的字符串。每个元素指向一个以null结尾的字符串,表示一个命令行参数。
argv[0]指向程序的名称,argv[1]指向第一个参数,以此类推,argv[argc-1]指向最后一个参数。
举个例子,假设我们在命令行中执行以下命令:
./program arg1 arg2 arg3
那么argc的值为4,argv的值如下所示:
argv[0] = "./program"argv[1] = "arg1"argv[2] = "arg2"argv[3] = "arg3"argv[4] = NULL
3.static关键字
声明静态变量,使其生命周期延长或作用域限定在当前文件内。
声明静态函数,使其作用域限定在当前文件内。
声明静态成员变量,使其属于类本身而不是对象,多个对象共享同一份内存。
使用静态限定符,控制变量的初始化和生命周期。
举例:
在函数内部使用 static:
#include <stdio.h>void increment() { static int count = 0; count++; printf("调用次数:%d\n", count);}int main() { for (int i = 0; i < 5; i++) { increment(); } return 0;}在每次调用 increment 函数时,count 的值会持续增加,而不会被重置。这是因为 count 被声明为 static,其生命周期跨越了函数调用。
2.在文件作用域使用 static:
//这里的例子是防止同学们以后要避免这样去使用。更好的去理解static的隐藏性// File1.cstatic int globalVar = 10; //变量只可在file1.c里使用// File2.cextern int globalVar;int main() { printf("globalVar 的值:%d\n", globalVar); return 0;}在 File1.c 文件中,我们声明了一个具有文件作用域的静态全局变量 globalVar。在file2里是extern不到。4.const关键字
值不可修改:一旦常量被赋值后,其值将保持不变,不能再对其进行修改。
作用域限制:常量的作用域通常被限制在声明时所在的作用域内部
编译时确定:常量的值在编译时就已确定,并在运行时保持不变
举例:
1.使用 const 声明常量变量:
#include <stdio.h>int main() { const int PI = 3.14; const char GREETING[] = "Hello, world!"; return 0;}在这个例子中,我们使用 const 关键字来声明了一个整数常量 PI 和一个字符数组常量 GREETING。这些常量在声明后不能被修改。
2.使用 const 参数声明函数:
#include <stdio.h>int sum(const int a, const int b) { return a + b;}int main() { int num1 = 5, num2 = 10; int result = sum(num1, num2); printf("两数之和:%d\n", result); return 0;}在 sum 函数的参数中,我们使用 const 关键字声明了 a 和 b 为只读参数。在函数内部不能修改这些参数的值。
3.使用 const 修饰函数返回值:
#include <stdio.h>const char* getMessage() { return "Hello, world!";}int main() { const char* message = getMessage(); printf("消息:%s\n", message); return 0;}在这个例子中,getMessage 函数的返回类型前面的 const 关键字指示函数返回一个指向常量字符的指针。返回的字符串不能通过指针进行修改。5.const 和 #define的区别
const是一种编译器关键字,而#define是预处理器指令。const在编译阶段进行处理,而#define在预处理阶段进行处理。
const定义的常量具有类型,而#define没有。const在声明时需要指定常量的类型,编译器会进行类型检查。而#define只是简单的文本替换,没有类型检查。
const定义的常量有作用域限制,可以根据声明位置的不同而有不同的作用域。而#define定义的常量没有作用域限制,整个程序中都有效。
const生成符号表中的一个符号,有明确的名字和类型,可以进行调试和符号查找。而#define没有生成符号表,不会产生对应的符号。
6.extern关键字
声明一个在其他文件中定义的外部变量或函数。
告诉编译器在链接过程中需要找到对应的定义。
允许在当前文件中使用这些外部变量或函数而不需要重新定义。
举例:
// File1.cextern int globalVar = 10;// File2.c#include <stdio.h>extern int globalVar;int main() { printf("globalVar 的值:%d\n", globalVar); return 0;}在 File1.c 中,我们使用 extern 关键字来定义一个全局变量 globalVar,并初始化为 10。在 File2.c 中,我们使用 extern 关键字来声明同名的全局变量 globalVar,以表示它是在其他源文件中定义的。然后,在 main 函数中,我们可以访问并打印 globalVar 的值。7.#include<> 和 #include""的区别
使用 #include<>:
用于包含系统提供的标准库头文件。
在编译器的搜索路径中寻找头文件。
编译器会先在系统的标准头文件目录中查找,如果找不到则报错。
使用 #include"":
用于包含用户自定义的头文件或项目中使用的其他非系统头文件。
在当前源文件的相对路径或指定的绝对路径中寻找头文件。
编译器会首先在当前源文件所在目录中查找,如果找不到再根据指定的路径查找。
8.C语言的基本类型有哪些(32位系统),占用字节空间
char 1
short int 2
int/long int 4
char * /int * /任何的指针 4
float 4
double 8
9.头文件#ifndef/#define/#endif的作用
#ifndef:用于判断当前头文件是否已经被包含。
如果该宏之前没有被定义过,则继续编译下面的代码。
如果该宏之前已被定义过,则跳过下面的代码,直接到 #endif。
#define:用于定义一个宏。
通过定义一个特定的宏名称,例如MY_HEADER_H表示头文件已被包含。
#endif:用于结束 #ifndef / #define / #endif 块。
标记了头文件的结束位置。
通过使用这种组合,可以防止同一个头文件被多次包含,以避免重复定义和编译错误。
举例:
#ifndef MYHEADER_H // 如果 MYHEADER_H 还没有被定义#define MYHEADER_H // 定义 MYHEADER_Hvoid sayHello(); // 函数声明const int MAX_VALUE = 100; // 常量定义#endif // 结束条件编译上述是一般的使用模板10.volatile声明的作用
volatile声明的变量是指可能会被意想不到地改变的变量,这样编译器就不会轻易优化该变量。它主要用于多线程编程中,用来保证共享变量的内存可见性。(注:指针也可用volatile)
三个常见场景
多线程中的共享变量
中断程序中访问到的非自动变量
并行设备的硬件寄存器
11.strcpy与memcpy的区别
strcpy:
用于字符串拷贝。
源字符串中的内容会被复制到目标字符串中,直到遇到字符串结束符 ‘\0’。
目标字符串必须有足够的空间来存储被复制的内容,否则可能导致缓冲区溢出。
memcpy:
用于字节级别的内存拷贝。
可以拷贝任意类型的内存块,不仅限于字符串。
不会检查字符串结束符,通过指定要拷贝的字节数进行拷贝。
可以用于拷贝部分或完整的数组、结构体等。
安全性:
strcpy函数不进行源字符串长度的检查,如果源字符串太长,可能会导致目标字符串缓冲区溢出。
memcpy函数本身没有长度限制,应确保源和目标内存区域不会发生重叠,否则可能会导致数据损坏。
为了提高安全性,可以使用像strcpy_s、strncpy_s这样提供了长度限制的函数。
总结:
strcpy适用于字符串拷贝,可以自动识别字符串结束符。
memcpy适用于字节级别的内存拷贝,适用于任意类型的数据。
12.一个变量既可以是const还可以是volatile类型吗
可以,一个变量可以同时具有const和volatile。const表示变量的值不能被改变,而volatile属性表示变量的值可能会被外部程序改变。
13.sizeof与strlen的区别
sizeof:
用于获取数据类型或变量的字节大小。
可以接受多种参数,包括数据类型、变量名、数组名等。
返回的是整个数据类型或变量占用的内存空间大小。
strlen:
用于获取以’\0’结尾的字符串的实际长度。
在运行时计算,需要遍历字符串的内容来确定长度。
返回的是字符串中的字符个数,不包括字符串结束符’\0’。
举例:
char str[] = "Hello";size_t size_str = sizeof(str);size_t length_str = strlen(str);// size_str 的值为 6,因为包括字符串 "Hello" 的 5 个字符和结尾的 '\0',共 6 个字节// length_str 的值为 5,因为字符串 "Hello" 有 5 个字符,不包括结尾的 '\0'
注意事项:
sizeof返回的是静态的大小,而strlen返回的是实际的字符串长度。
在使用strlen时要确保操作的对象是以’\0’结尾的字符串,否则可能出现不确定的结果。
sizeof可以用于任何数据类型或变量,而strlen只适用于字符串。
14.常见的变量定义
int a;:定义了一个变量 a,它的类型是 int。
int *a;:定义了一个指针 a,它指向 int 类型的变量。
int **a;:定义了一个指针 a,它指向一个指向 int 类型的指针。
int a[10];:定义了一个数组 a,该数组有 10 个元素,每个元素是 int 类型。
int *a[10];:定义了一个数组 a,该数组有 10 个元素,每个元素是 int 类型的指针。
int (*a)[10];:定义了一个指针 a,该指针指向一个数组,该数组有 10 个元素,每个元素是 int 类型。
int (*a)(int);:定义了一个指针 a,该指针指向一个参数是 int,返回值是 int 的函数。
int (*a[10])(int);:定义了一个数组 a,该数组的元素是一个指向参数是 int,返回值是 int 的函数指针。
15.数组名与指针的区别
数组名:
是一个常量指针,指向数组的首元素。
大小固定为整个数组的大小。
无法被改变或重新赋值。
无法进行指针运算。
指针:
是一个变量,存储一个内存地址。
大小固定为指针类型的大小。
可以指向任意类型的对象。
可以被改变或重新赋值。
可以进行指针运算,如加法、减法等。
具体可以看我的面经专栏https://www.nowcoder.com/creation/manager/columnDetail/MJNwoM
全局变量:
在函数外部声明的变量,整个程序都可以访问。
声明时会被默认初始化,可以在任何函数中使用。
生命周期长,整个程序执行期间都存在。
全局变量存储在全局数据区(data)中
局部变量:
在函数内部或代码块内部声明的变量,只能在所属的函数或代码块中访问。
声明时没有默认初始化,需要手动赋值才能使用。
生命周期短,只在所属的函数或代码块的执行期间存在。
局部变量存储在栈区(stack)
2.int main(int argc, char ** argv)函数中,参数argc和argv分别代表什么意思?
在C语言中,主函数int main(int argc, char **argv)用来作为程序的入口,argc和argv是其参数。
argc是整型参数,表示命令行参数的个数。它记录了程序在运行时附带的命令行参数的数量,至少为1,因为程序自身的名称也算一个参数。
argv是字符指针数组,用来存储命令行参数的字符串。每个元素指向一个以null结尾的字符串,表示一个命令行参数。
argv[0]指向程序的名称,argv[1]指向第一个参数,以此类推,argv[argc-1]指向最后一个参数。
举个例子,假设我们在命令行中执行以下命令:
./program arg1 arg2 arg3
那么argc的值为4,argv的值如下所示:
argv[0] = "./program"argv[1] = "arg1"argv[2] = "arg2"argv[3] = "arg3"argv[4] = NULL
3.static关键字
声明静态变量,使其生命周期延长或作用域限定在当前文件内。
声明静态函数,使其作用域限定在当前文件内。
声明静态成员变量,使其属于类本身而不是对象,多个对象共享同一份内存。
使用静态限定符,控制变量的初始化和生命周期。
举例:
在函数内部使用 static:
#include <stdio.h>void increment() { static int count = 0; count++; printf("调用次数:%d\n", count);}int main() { for (int i = 0; i < 5; i++) { increment(); } return 0;}在每次调用 increment 函数时,count 的值会持续增加,而不会被重置。这是因为 count 被声明为 static,其生命周期跨越了函数调用。
2.在文件作用域使用 static:
//这里的例子是防止同学们以后要避免这样去使用。更好的去理解static的隐藏性// File1.cstatic int globalVar = 10; //变量只可在file1.c里使用// File2.cextern int globalVar;int main() { printf("globalVar 的值:%d\n", globalVar); return 0;}在 File1.c 文件中,我们声明了一个具有文件作用域的静态全局变量 globalVar。在file2里是extern不到。4.const关键字
值不可修改:一旦常量被赋值后,其值将保持不变,不能再对其进行修改。
作用域限制:常量的作用域通常被限制在声明时所在的作用域内部
编译时确定:常量的值在编译时就已确定,并在运行时保持不变
举例:
1.使用 const 声明常量变量:
#include <stdio.h>int main() { const int PI = 3.14; const char GREETING[] = "Hello, world!"; return 0;}在这个例子中,我们使用 const 关键字来声明了一个整数常量 PI 和一个字符数组常量 GREETING。这些常量在声明后不能被修改。
2.使用 const 参数声明函数:
#include <stdio.h>int sum(const int a, const int b) { return a + b;}int main() { int num1 = 5, num2 = 10; int result = sum(num1, num2); printf("两数之和:%d\n", result); return 0;}在 sum 函数的参数中,我们使用 const 关键字声明了 a 和 b 为只读参数。在函数内部不能修改这些参数的值。
3.使用 const 修饰函数返回值:
#include <stdio.h>const char* getMessage() { return "Hello, world!";}int main() { const char* message = getMessage(); printf("消息:%s\n", message); return 0;}在这个例子中,getMessage 函数的返回类型前面的 const 关键字指示函数返回一个指向常量字符的指针。返回的字符串不能通过指针进行修改。5.const 和 #define的区别
const是一种编译器关键字,而#define是预处理器指令。const在编译阶段进行处理,而#define在预处理阶段进行处理。
const定义的常量具有类型,而#define没有。const在声明时需要指定常量的类型,编译器会进行类型检查。而#define只是简单的文本替换,没有类型检查。
const定义的常量有作用域限制,可以根据声明位置的不同而有不同的作用域。而#define定义的常量没有作用域限制,整个程序中都有效。
const生成符号表中的一个符号,有明确的名字和类型,可以进行调试和符号查找。而#define没有生成符号表,不会产生对应的符号。
6.extern关键字
声明一个在其他文件中定义的外部变量或函数。
告诉编译器在链接过程中需要找到对应的定义。
允许在当前文件中使用这些外部变量或函数而不需要重新定义。
举例:
// File1.cextern int globalVar = 10;// File2.c#include <stdio.h>extern int globalVar;int main() { printf("globalVar 的值:%d\n", globalVar); return 0;}在 File1.c 中,我们使用 extern 关键字来定义一个全局变量 globalVar,并初始化为 10。在 File2.c 中,我们使用 extern 关键字来声明同名的全局变量 globalVar,以表示它是在其他源文件中定义的。然后,在 main 函数中,我们可以访问并打印 globalVar 的值。7.#include<> 和 #include""的区别
使用 #include<>:
用于包含系统提供的标准库头文件。
在编译器的搜索路径中寻找头文件。
编译器会先在系统的标准头文件目录中查找,如果找不到则报错。
使用 #include"":
用于包含用户自定义的头文件或项目中使用的其他非系统头文件。
在当前源文件的相对路径或指定的绝对路径中寻找头文件。
编译器会首先在当前源文件所在目录中查找,如果找不到再根据指定的路径查找。
8.C语言的基本类型有哪些(32位系统),占用字节空间
char 1
short int 2
int/long int 4
char * /int * /任何的指针 4
float 4
double 8
9.头文件#ifndef/#define/#endif的作用
#ifndef:用于判断当前头文件是否已经被包含。
如果该宏之前没有被定义过,则继续编译下面的代码。
如果该宏之前已被定义过,则跳过下面的代码,直接到 #endif。
#define:用于定义一个宏。
通过定义一个特定的宏名称,例如MY_HEADER_H表示头文件已被包含。
#endif:用于结束 #ifndef / #define / #endif 块。
标记了头文件的结束位置。
通过使用这种组合,可以防止同一个头文件被多次包含,以避免重复定义和编译错误。
举例:
#ifndef MYHEADER_H // 如果 MYHEADER_H 还没有被定义#define MYHEADER_H // 定义 MYHEADER_Hvoid sayHello(); // 函数声明const int MAX_VALUE = 100; // 常量定义#endif // 结束条件编译上述是一般的使用模板10.volatile声明的作用
volatile声明的变量是指可能会被意想不到地改变的变量,这样编译器就不会轻易优化该变量。它主要用于多线程编程中,用来保证共享变量的内存可见性。(注:指针也可用volatile)
三个常见场景
多线程中的共享变量
中断程序中访问到的非自动变量
并行设备的硬件寄存器
11.strcpy与memcpy的区别
strcpy:
用于字符串拷贝。
源字符串中的内容会被复制到目标字符串中,直到遇到字符串结束符 ‘\0’。
目标字符串必须有足够的空间来存储被复制的内容,否则可能导致缓冲区溢出。
memcpy:
用于字节级别的内存拷贝。
可以拷贝任意类型的内存块,不仅限于字符串。
不会检查字符串结束符,通过指定要拷贝的字节数进行拷贝。
可以用于拷贝部分或完整的数组、结构体等。
安全性:
strcpy函数不进行源字符串长度的检查,如果源字符串太长,可能会导致目标字符串缓冲区溢出。
memcpy函数本身没有长度限制,应确保源和目标内存区域不会发生重叠,否则可能会导致数据损坏。
为了提高安全性,可以使用像strcpy_s、strncpy_s这样提供了长度限制的函数。
总结:
strcpy适用于字符串拷贝,可以自动识别字符串结束符。
memcpy适用于字节级别的内存拷贝,适用于任意类型的数据。
12.一个变量既可以是const还可以是volatile类型吗
可以,一个变量可以同时具有const和volatile。const表示变量的值不能被改变,而volatile属性表示变量的值可能会被外部程序改变。
13.sizeof与strlen的区别
sizeof:
用于获取数据类型或变量的字节大小。
可以接受多种参数,包括数据类型、变量名、数组名等。
返回的是整个数据类型或变量占用的内存空间大小。
strlen:
用于获取以’\0’结尾的字符串的实际长度。
在运行时计算,需要遍历字符串的内容来确定长度。
返回的是字符串中的字符个数,不包括字符串结束符’\0’。
举例:
char str[] = "Hello";size_t size_str = sizeof(str);size_t length_str = strlen(str);// size_str 的值为 6,因为包括字符串 "Hello" 的 5 个字符和结尾的 '\0',共 6 个字节// length_str 的值为 5,因为字符串 "Hello" 有 5 个字符,不包括结尾的 '\0'
注意事项:
sizeof返回的是静态的大小,而strlen返回的是实际的字符串长度。
在使用strlen时要确保操作的对象是以’\0’结尾的字符串,否则可能出现不确定的结果。
sizeof可以用于任何数据类型或变量,而strlen只适用于字符串。
14.常见的变量定义
int a;:定义了一个变量 a,它的类型是 int。
int *a;:定义了一个指针 a,它指向 int 类型的变量。
int **a;:定义了一个指针 a,它指向一个指向 int 类型的指针。
int a[10];:定义了一个数组 a,该数组有 10 个元素,每个元素是 int 类型。
int *a[10];:定义了一个数组 a,该数组有 10 个元素,每个元素是 int 类型的指针。
int (*a)[10];:定义了一个指针 a,该指针指向一个数组,该数组有 10 个元素,每个元素是 int 类型。
int (*a)(int);:定义了一个指针 a,该指针指向一个参数是 int,返回值是 int 的函数。
int (*a[10])(int);:定义了一个数组 a,该数组的元素是一个指向参数是 int,返回值是 int 的函数指针。
15.数组名与指针的区别
数组名:
是一个常量指针,指向数组的首元素。
大小固定为整个数组的大小。
无法被改变或重新赋值。
无法进行指针运算。
指针:
是一个变量,存储一个内存地址。
大小固定为指针类型的大小。
可以指向任意类型的对象。
可以被改变或重新赋值。
可以进行指针运算,如加法、减法等。
具体可以看我的面经专栏https://www.nowcoder.com/creation/manager/columnDetail/MJNwoM