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个人觉得伊苏10不太理想的点

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一周目没通关,打到最终迷宫了,是炼狱开荒
提一下个人觉得不太理想的点,如有不同的看法请轻喷
1.战斗方面
boss当出现破甲的状态时,会出现硬直立刻恢复的状态,以至于我想打破甲的时刻打一波爆发被反击直接寄
个人觉得破甲的状态下好歹你得停下来个2-3秒 不用太多,但是我经常性遇到的都是它能够立刻反击,跟我想象中破甲了的状态有些出入。应该说我玩过的RPG里就没有被打破甲后立刻恢复状态的(难道是炼狱特别?)
隐藏boss那里,大范围落雷是个烦人的机制。但最烦的无非就是 对方抡锤子砸下来的时候 我精准防御
此时落雷就在脚下.. 然后就被雷劈死了。不知道是我脸太黑还是就是这个雷过于密集
解决的办法那就是精准防御但不反击,就是提早按R2+普攻可以挡住但是不反击
复活的时候,我试过好多次在怪面前拉,刚死的时候不能立刻拉是一个问题
因为控制的角色死了,另外一位会在那自动攻击然后突然回来拉人(按住复活的情况下)
如果死掉的瞬间可以回来立刻拉人感觉会好很多
我试过很多次当着敌人面前拉 有成功的 失败的一般都是拉完无敌时间过了马上就被敌人抓空挡(我拉的时候不打 拉起来的时候就A我了 真会挑时间)←这个是我自己冒险 不怪机制 单纯觉得是那个死后角色在那自动攻击不能立刻复活是个问题
我是最高难度开荒的,不知道你们打别的难度boss是不是很容易就打死
我总觉得面对一些boss打的会很累,就是一直回甲,例如伊吉 隐藏boss 拉格对我来说打上天那个阶段还是有点吃力。甲太厚,如果大家不是这样那就当我没说,目前打过的boss比较难打的,我个人都是打半小时(这还是通关的,前面死的那么多次不计入时间)珠子和防具都有装的情况下
争夺战方面,要拿S评分,高难度下不理想的点,那就是死了之后得重来
如果是死的那个位置从来就好了,然而是从头来过
剧情方面
唯一不喜欢的那就是 罗曼人的性格
不管是生活了多久的族人还是亲人,只要知道卡嘉是成为罗洛的威胁
就立马切割,这个和我想象中的二次元的剧情有点不符
正常来不应该,和卡嘉一起共度难关选择解决的办法么
结果这个操作就只有少数主角团和亚特鲁才会这么做
所以对卡嘉最好的,无非就是她母亲,以及她的随从还有亚特鲁 还有几位就是少年团的
其他人就是在那纠结 族人倒是好 直接翻脸 点名她爹 菲利亚(这角色到了后面我就非常不喜欢)
其他的就不说了 例如克鲁斯他爹什么的
个人觉得在卡嘉的问题上,罗曼人显得很无情
就这么多,除了这些,个人还是挺喜欢也很满足的。买的首发(之前玩过伊苏8)


IP属地:广东1楼2023-11-11 10:47回复
    自顶


    IP属地:广东2楼2023-11-11 10:55
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      恶梦隐藏BOSS太难了。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-11-11 12:35
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        落雷好像有cd 躲一会就没了 不过我不是炼狱


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-11-11 12:44
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          讲真,最高难度要哪个boss随便就打死了也没多大意思吧?我也是最高难度,怎么没有你说的破甲立刻恢复?
          隐藏boss就是这样的,那个落雷没有什么好的处理方法,因为不这样这boss基本就没什么威胁了
          复活切换卡一下的机制确实有点恶心,在TA里面这个时候时间是暂停的,不晓得为什么要这样设计,对法老空来说做一个丝滑的切换完全没难度
          诺曼人这种也不是不能理解,毕竟是苦寒之地的人,经不起别人折腾,不过超级小格也是太搞了,怪不得结局卡嘉要跑路了,毕竟这一帮人都想过对自己下手,已经有裂痕了,其实这倒不二刺猿,反而挺现实的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-11-11 13:18
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            落雷直接滑板开润,然后等弹反,2周目我那个倍数都没拿多少,才2.4这样,把红发色魔进化之路都搞好随便打


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-11-11 13:41
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              隐藏boss就只有落雷恶心,没啥方法,我只能说熟能生巧,我全难度bossrush打完以后,已经敢在落雷里面疯狂偷刀了,不过我还是建议以躲为主


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-11-11 13:54
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                破甲是给你打5倍合体技的,你的普通爆发应该是用技能的霸体扛着招用的。我噩梦开荒就是直接莽到两个人都剩一点血,再稳着点把剩下的打完


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-11-11 14:01
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                  破甲瞬间打复仇倍率的高伤害合体计,想打爆发靠瞬防打出硬直有几秒时间。现在日式剧情真不要深究,分分钟高血压,大义灭亲可以,好歹尽力抢救最后一刻,反而加速恶化,这种不带逻辑硬写剧情方便设计流程吧


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-11-11 14:31
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                    隐藏的雷捶地那下准防的话是没有落雷的,二甲之后的随机落雷在他周围有一个小范围也是不会落的,所以每次都准防的话雷是没有影响的


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-11-11 15:19
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                      心还是放轨迹去了,要不是伊苏火了这次都享受不到轨迹的新系统


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2023-11-11 15:35
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                        隐藏boss落雷那下精准格挡就没了,这boss确实是最难的。章节boss方面难打的有第一章的伊奇,我开的炼狱降到噩梦了,太折磨人。还有三人组中的大块头+什么眼的那场boss战,伤害太低我第一次换攻击性饰品+珠子,之前饰品用的都是经验地图显示宝箱这种,珠子懒得弄随便装的。还有就是最终boss,打了挺久。其它boss最多也就死个三四次就过了,这作确实简单,一瓶药都没喝通关


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-11-11 19:43
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                          破甲和弹反出来的硬直应该够打2-3个技能,防御一般招式后可以打1个高sp招或者2个低硬直小技能,感觉战斗应该是故意这么设计的。红珠子配装拉满可以有效降低难度,技能倒地值高了部分boss很容易打出硬直从而再对打一个小技能


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-11-13 13:35
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                            最高难度下也就前期像个脆皮难点 等有了后面几个大技能和七彩一套都不需要+的那种就简单了 怪都打不动我所以也无所谓破甲之后硬直不硬直的问题了


                            IP属地:上海14楼2023-11-14 11:00
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                              隐藏boss落雷就是血越少越频繁,锁血破甲阶段的时候基本没cd了,至于复活拉人可以先开时停然后滑板跑远,解除滑板时尸体会被强行带到脚下这时候就随便救了


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-11-14 16:04
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