直截了当地说就是狗社新作魔女也好武士也罢,被诅咒铠甲完爆。游戏都是有恶堕和努力线,但是诅咒铠甲能让我持续起立,但魔女和它相比只能算是瞬时起立,诅咒铠甲的努力线你不想当了玩腻了甚至可以选择逃跑,而且逃跑失败还有努力中的努力线,魔女的我甚至感觉不到女主在当星怒,我不是要求狗社他能把努力线做到跟诅咒铠甲一样或者照搬人家的套路,我只是希望他能把这条线做到他原本该有的水平,像是大小姐的,那一作的线就做的很好啊。
再回到饿剁陆处这个问题上,狗社新作的饿剁就太敷衍了,剧情刻画的太少,我们要看的是什么?是一个纯情少女怎么一步一步变成万人骑的过程,不要跟我扯什么h特化,诅咒铠甲不比他要特化?但人就是演示了女主是怎么从“我不是很情愿的做万人骑到我就是这样的”一个完整历程,而不是很敷衍的靠堆数值,数据到了人就质变了。
最后服装问题,狗社憋在那鼓捣你那全脱了,我们要的是什么?是多样化,是各种瑟瑟的服装!你那么大一个体量的游戏就硬是做不到服装自定义吗?这样哪怕我游戏玩完了我也可以把这游戏当成暖暖玩,去找找还有没有其他我漏掉的衣服,或者配件啥的。
再回到饿剁陆处这个问题上,狗社新作的饿剁就太敷衍了,剧情刻画的太少,我们要看的是什么?是一个纯情少女怎么一步一步变成万人骑的过程,不要跟我扯什么h特化,诅咒铠甲不比他要特化?但人就是演示了女主是怎么从“我不是很情愿的做万人骑到我就是这样的”一个完整历程,而不是很敷衍的靠堆数值,数据到了人就质变了。
最后服装问题,狗社憋在那鼓捣你那全脱了,我们要的是什么?是多样化,是各种瑟瑟的服装!你那么大一个体量的游戏就硬是做不到服装自定义吗?这样哪怕我游戏玩完了我也可以把这游戏当成暖暖玩,去找找还有没有其他我漏掉的衣服,或者配件啥的。