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【伶的心血】裂鼎·1V1——2023,打破传统,大破大立。

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IP属地:福建1楼2023-11-20 09:52回复
    好好好


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-11-20 10:23
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      2025-08-03 13:57:55
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      【前言】
      一直以来,我都想用一个系列来试图证明自己这几年的DIY生涯没有虚度光阴,在大佬们设计出令人叹服的武将技能的同时,知道自己设计武将能力不行的我在另一条道路上匍匐前进着。
      在历经了数不清几晚的熬夜构思、数不清几场的TTS实战测试之后,终于走到了道路的终点,那就是【裂鼎·1V1】。
      不管是之前的在如今的我看来又臭又长的裂鼎身份版,还是得到很多人良好反馈的鹿鸣征召将领模式,都是在为如今这个裂鼎1V1做铺垫。
      我将抛弃以往的一大堆复杂设定和想法,从桌游的最本质去呈现一个真正能玩且玩的开心的Banglike桌游设计。


      IP属地:福建4楼2023-11-20 10:26
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        这是一些参与到TTS实战测试的朋友的反馈:





        IP属地:福建5楼2023-11-20 10:33
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          先放说明书(正反两面)



          IP属地:福建6楼2023-11-20 10:33
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            在TTS桌游模拟器里的游戏画面

            可以看到,裂鼎1V1的配件并不复杂
            十张武将牌
            五张指令标识牌
            两张国力标识牌
            三个牌堆
            两张牌垫
            一张说明书
            一个硬币


            IP属地:福建7楼2023-11-20 10:38
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              裂鼎的牌垫,能看到每张牌所处的位置。
              国力就是三国杀的体力牌,指令则是蓝条一样的存在。
              下边的三个方案栏组成了方案区,这个是裂鼎的灵魂之一。
              旁边两个黄色的备用栏是用来放有备用标识的装备牌的,一些武将技能也会用到备用栏。


              IP属地:福建8楼2023-11-20 10:41
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                裂鼎的国力标识牌和指令标识牌。国力标识牌用鼎的图案来代表国力,一共4点。
                在裂鼎1V1,所有武将的国力都是统一为4点的。
                指令标识牌每人有两张,因为根据说明书的规则,指令上限是从2点开始每回合不断增长的,最终是8点。


                IP属地:福建9楼2023-11-20 10:44
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                  2025-08-03 13:51:55
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                  根据说明书,在出牌阶段,玩家可以消耗1点指令,从计谋区或锻造区观看三张牌,获得一张,洗回剩余牌。那么计谋区和锻造区是什么呢?是裂鼎的牌堆之一。
                  裂鼎一共有三个牌堆,分别是指令区、计谋区、锻造区,每个牌堆各有52张牌。
                  大家摸牌、判定用到的牌堆都是“指令区”,里面一共有八种指令牌,相当于三国杀的基本牌。


                  后面单独介绍的时候会说一说这些指令牌的效果和存在意义。


                  IP属地:福建10楼2023-11-20 10:58
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                    然后是计谋区,里面都是计谋牌,也就是三国杀的锦囊牌。
                    计谋牌分成了四大类,分别是拆卸类、伤害类、控制类、增益类,每种花色代表一类,每类13张。


                    裂鼎1V1有一个突破性的设计,那就是给每张牌按照强度,加上了指令消耗。
                    这些计谋牌也按照收益进行了指令消耗的梯级划分,每一梯级都比前一梯级少三张。

                    收益越高的计谋牌消耗的指令越高,一开始大家只有2点指令上限,从第二个回合开始,在回合开始前每回合加2点。

                    使用计谋牌要消耗指令,从计谋区发现计谋牌也要消耗1点指令,在前期就没办法使用收益高的计谋牌了,不过可以先存放在方案区(这个后面介绍)。

                    这种指令上限随回合数增长的系统(猪猪建议的),再加上按收益划分梯级的指令消耗,就构建起了一个健康的游戏节奏,让玩家不至于一轮游,也不至于打成膀胱局。


                    IP属地:福建13楼2023-11-20 11:14
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                      第三个牌堆,也是最后一个,锻造区。

                      锻造区里面全是装备牌,根据类别分为武器牌、防具牌、坐骑牌、宝物牌。类别的分布不会和计谋区一样固定各四分之一,而是考虑游戏节奏,武器牌占比最多,其次是防具、坐骑、宝物这些。

                      裂鼎的装备牌设计都是有讲究的,功能多种多样,横跨了强命、拆牌、加伤、控制、摸牌、恢复等,这样你在三选一的时候就可以根据局势选择最合适的装备牌。
                      因为是1V1,攻击范围、距离这些就直接删除了,坐骑牌也和武器防具一样拥有装备效果。
                      这就是1V1模式的好处之一了,可以为新手省去大量的学习成本,除了攻击范围和距离,同样被删除的概念还有失去体力、翻面、打出、拼点等。


                      IP属地:福建14楼2023-11-20 11:20
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                        大致介绍完三个牌堆,下面说说方案区。

                        首先,抛弃以前裂鼎身份局对于方案区的又臭又长的设定的记忆,和我一起重新认识一下这个被简化的机制。
                        先看说明书关于方案区内容的介绍。

                        可以看到,在裂鼎1V1里,你消耗指令从计谋区三选一获得计谋牌后,就要放进方案区的三个方案栏之一了,统一背面朝上放置,对面不知道是什么牌,你随时能看、能使用,并且和装备牌一样,新的会代替旧的。
                        这就意味着即使你玩到了后期,指令上限达到了8点,也不能疯狂消耗指令去获得大量计谋牌,因为方案栏只有三个,你最多同时持有三张计谋牌。
                        而且,计谋牌的使用时机也不都是在出牌阶段,使用时机的多种多样的,一大部分都是在回合外,你得规划拿什么牌、留什么牌。因为方案区的牌不算手牌,所以在弃牌阶段也不需要计算这些牌。

                        方案区也有着保护功能。几乎所有拆卸功能的牌都在避开方案区,你可以安心把牌放在里面,规划后续的牌序和计划,留一些高费的计谋牌,等时机合适了就配合一些控制类计谋牌一起用出去,奠定胜局。
                        只有让玩家有一个能安心放牌的地方,才能真正实现卡牌管理这个核心。


                        IP属地:福建15楼2023-11-20 11:32
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                          还有一个涉及到方案区的概念,那就是牌的标识。
                          裂鼎有着三种标识,分别是方针、毒计、备用。你可以理解成像锁定技这样的词条封装,标识的说明写在了说明书里。




                          毒计和方针都只有在计谋牌身上出现,备用则只在装备牌里出现。
                          毒计可以理解成放进对手空余方案栏的负面buff,方针则是给自己上的正面buff。


                          比如我们在出牌阶段发现了这张毒计标识的计谋牌,我们会先把它背面朝上放进自己方案区,这是第一步。

                          然后我们使用这个毒计计谋牌,把它【正面朝上】塞进对手的空余方案栏,它便持续生效。而且毒计计谋牌的描述一般都有写着不能被代替,对手不能用新的计谋牌把她顶掉,只有达成描述里的条件,才能弃置它。
                          方针则是同理,是正面朝上置于自己方案区的持续生效buff牌。
                          而备用标识的装备牌,很简单,就是可以放进牌垫的备用栏里的装备牌,一般这种装备牌效果都不强。


                          IP属地:福建16楼2023-11-20 11:44
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                            好啊,你做的好啊


                            IP属地:陕西来自Android客户端18楼2023-11-20 11:53
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                              2025-08-03 13:45:55
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                              裂鼎的武将牌一共有十张,魏蜀吴群每个势力各两名角色,另外还有两名特殊的炉石传说角色,致敬炉石传说提供的玩法,分别是“堕落的乔治”和“走失的卡尔”。
                              裂鼎1V1有一个原则,那就是武将牌只起一个确定玩家主要玩法的作用,只算是辅助,不是游戏的核心。
                              所以裂鼎的武将牌非常简单,只有短短的一个技能,并且没有技能标签,只用有没有“可以”来标识是否强制发动。
                              如果有玩过云顶之弈的朋友,就能看出裂鼎的十个武将牌很多都和云顶之弈的英雄之力一样,参照了主要的玩法功能。
                              曹操:龙王 能升到10级
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                              刘备:企鹅 小小英雄回血
                              诸葛亮:女警 额外弈子
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                              乔治:吸血鬼 坦度高
                              卡尔:盲僧 额外D牌











                              IP属地:福建19楼2023-11-20 11:54
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