看了很多攻略,都是螺旋快步取消后摇,然后塞两狙两霰弹!自己实战打了打,岁数大了,手速反应跟不上,加上背板不够,真塞不进去啊!除非BOSS倒地之类的有输出窗口。撕裂不考虑,形态差,除非空格打断,暴击时间够,但是快步攻速时间不够。
个人理解的手法,效率上肯定不如上述,半血前会损失阔剑切霰弹的地板伤害加成,还会多切枪。
目前的手法,和平空射接近顺带叠肾,螺旋,快步,3狙击加单狙,扫射突进,4狙加阔剑,切回手枪,此时螺旋CD可能还没好,可以调整输出位置,和平,空射位移顺带保持肾,螺旋快步双霰弹,走射(或者3喷)继续上述循环。
上边的走射位置,需要用觉醒的时候,用觉醒替代,看战斗时间,起手就霰弹觉醒,半血狙击上觉醒。
然后呢,螺旋6秒CD,快步8秒(目前我的CD),我选择放弃7技能的伤害宝石,总一颗快步CD,就是保证螺旋和快步CD差不多。
缺点说过了,优点就是,有走位时间,技能好循环,都能吃到BUFF。
极限爆发还是其它攻略贴一样。
以上这些是手残的自己满满琢磨的,来各路女枪大佬指正。
个人理解的手法,效率上肯定不如上述,半血前会损失阔剑切霰弹的地板伤害加成,还会多切枪。
目前的手法,和平空射接近顺带叠肾,螺旋,快步,3狙击加单狙,扫射突进,4狙加阔剑,切回手枪,此时螺旋CD可能还没好,可以调整输出位置,和平,空射位移顺带保持肾,螺旋快步双霰弹,走射(或者3喷)继续上述循环。
上边的走射位置,需要用觉醒的时候,用觉醒替代,看战斗时间,起手就霰弹觉醒,半血狙击上觉醒。
然后呢,螺旋6秒CD,快步8秒(目前我的CD),我选择放弃7技能的伤害宝石,总一颗快步CD,就是保证螺旋和快步CD差不多。
缺点说过了,优点就是,有走位时间,技能好循环,都能吃到BUFF。
极限爆发还是其它攻略贴一样。
以上这些是手残的自己满满琢磨的,来各路女枪大佬指正。