曙光英雄吧 关注:13,653贴子:134,993

发一下关于赏金路也就是射手的理解

只看楼主收藏回复

发一下关于赏金路也就是射手的理解


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-12-03 20:54回复
    首当其冲当然是最新的射手,也就是约修亚。解控、隐身、位移、真伤,超大范围支援,既拥有最好的保命技能,又拥有极高的爆发,毫无疑问拥有很高的强度。其实约修亚的爆发来源于二技能位移后下三下攻击有伤害加成,使得21a3一套爆发极高,但是强化1和强化平a却非常好躲,那么我们就知道约修亚是怎么打伤害了。爆发就靠21a3秒人,而团战由于对面不好走位,强化1和强化平a比较好命中,这样来打持续输出。那么这就有一个矛盾点,约修亚不使用2技能,打出伤害是很有限的,而2技能又是他唯一保命技能,所以想要针对约修亚,要抓准2技能真空期。这句话同样也是对约修亚玩家说,想要玩好约修亚一定要玩好2技能,什么时候2上去打一套爆发收割或是在边缘不断消耗。
    这里是我玩他的一些小理解,首先是打爆发的21a3,在突脸时大招直接按命中率会非常高,系统判定远比自己滑要又快又准,对面几乎无法躲。其次要注意自己能量条,不要在4格或5格的时候使用21a3,不然容易放出强化1或强化a,对面很容易躲掉。
    最后,约修亚1级是很弱的,抢线后需要抢河蟹才能升2,不论抢线还是抢河蟹都不是很好抢。而2级后虽拥有了打爆发的手段,但实际上仍很吃辅助的配合,如果辅助不会玩,约修亚会被压到中期,出好一定装备后,才迎来强势期,可以独自收割打爆发。约修亚强势期在中后期,这也是为什么约修亚逆风翻盘很强的原因


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-03 21:13
    收起回复
      然后说是最近大加强的猫咪-布斯,加强之后三个技能爆发极其炸裂,不留神就被引爆炸弹炸死,还可以杀人刷新被动,一直跳2来收割。但是策划上次砍了被动炸弹平a伤害后,还是有不小影响的。明显爆发能力会弱,尤其出了暴击装后,布斯平a暴击伤害还是不低的。
      先来讲优点,前中后期,布斯爆发都很高,射手中稀少的700射程加上被动还能加一点射程导致他非常好打中人。2技能的位移护盾控制不管是追击还是逃跑都十分好用。带上审判秒人血量非常高。
      然后是缺点,实际上1和3技能的命中是需要熟练度的,乱按很容易空,在超远射程打中人后,除非2技能踩上去,不然1技能不够远去打中人,消耗能力是一般般的,只能打爆发或者收割。这也导致了,在逆风局,布斯并不像约修亚一样好好打,团战踩上去打爆发可能死,边缘ob的效果又很一般。而且在诸多召唤师技能里,只有审判是最为契合的,闪现净化兼容性一般,而狂暴之类的则是完全不合适。
      所以布斯同样是一个需要熟练掌握进场时机的人物,无论顺风或逆风。我见过很多布斯前期滚脸乱按取得优势,而后面不会进场而被翻盘。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-12-03 21:26
      收起回复
        接下来把法修和美杜莎放在一起说,为什么要把这两个放一起,因为他们都是依靠高攻速的平a来打伤害的,而且他们都拥有一个勉强能保命的大招,法修无法选中,美杜莎石化(刺客突脸很容易控住),更重要的是,他们都没有位移,是个呆射。
        对于法修而言,有2技能和被动加速,要灵活很多,但是前中期比较羸弱,逆风局尤为刮痧,而美杜莎不同,前期也会拥有不错的强度,而且675的射程也比一般射手远,原地和人对点比法修还强,但缺点也很明显,不像法修那样好走位,更容易暴毙。
        他们如果带狂暴,那么即使是法修前期也拥有非常强的压制力,而且法修有加速,更容易多a出几下去消耗对面。但这样不带闪现的后果是,没有一个好的辅助,非常容易死,而且没有操作空间,对团队视野占据要求很高,自己也要找个好的输出位置才能活。不过这样打可以把对面射手前期压的很惨,尤其是约修亚这种。
        如果是单排,我会更建议法修,因为加速更好活,毕竟单排队友不会管你死活,你只有活下来才有输出价值,同样假如队友太逆天的话,法修是没有翻盘能力的,逆风实在太刮痧了。组排的话两个都可以用。
        再说一下法修的技巧或者是针对法修的技巧,记住很重要一点,没叠满被动的法修是没有用的,所以前期会玩的法修,一定会先打河蟹叠被动,利用这一点,可以针对法修,他们开局会在草里等河蟹刷新。而上路和下路草丛是不一样的,你在下路一定会先进草,你在上路一定会后进草,会被对面看到(拥有加速的除外,比如白玉堂)。利用这一点,可以针对法修或者防止被针对。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-03 21:41
        收起回复
          花荣,这个人物怎么说呢,在目前版本感觉不温不火吧,既不拉胯也不强势,2技能貌似还被暗削一会。但是拥有一个唯一保命技能,所以召唤师技能有很多选择,即可以带闪现再保命或者大招调位,也可以带净化保命,也可以带狂暴打爆发。没错,花荣开狂暴后,23的伤害是很炸裂的,线上对拼非常猛,前期抢线抢河蟹也很快。虽然2技能比较短,但是大招范围还是很大的团战并不怕打不中人。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-03 21:45
          收起回复
            飞廉,这个人物咋说呢,我玩不太明白。8月份入坑被b站的视频推荐后去试了试,这几个版本也有玩,最大的感触是手短,经常想卡极限距离叠被动但不成功,大招距离短,平a射程也短,只有用了1技能后射程才远一点,导致想要前期叠被动换血,很容易吃亏。但是中后期伤害很高,1a3a2脆皮大半血没了。优点是1技能冷却也很快,召唤师技能可以不带闪现而带净化防控,尴尬的是狂暴和审判并不适合他


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-03 21:50
            收起回复
              阿尔忒弥斯,隐藏的潜力股,经历上次的加强还有之前装备的加强而吃到的红利,其实他开打伤害是不低的,而且装备提供的移速叠起来后跑起来也不慢,前期1技能伤害也很痛,消耗很好用,被动也可以保命。
              但是还是老生常谈的问题,被动120秒实在太长了,没有位移不好活,2技能前期对线,中后期用处不大


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-03 21:57
              收起回复
                精卫,感觉一般般,站撸一般,拉扯也感觉一般,但是带个位移很灵活,大招的话只有一个敌人还可以,但是团战中更多是感觉控自己,爆发收羽毛感觉伤害也一般,感觉和飞廉一样,比较尴尬


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-12-03 22:10
                收起回复
                  托尔,小德莱文,强度下水道,不像约修亚-小卡莎那么成功,游戏环境问题和装备问题(游戏代码问题?拥有近战远程双形态导致装备加成吃不到)使得他捡锤子扔锤子伤害效率不高。不知道这里是否有卡双锤的玩法,不是很会玩德莱文这种机制。大招冷却时间长,前摇长,伤害也一般。这也是他强度垫底的原因


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-12-03 22:14
                  收起回复
                    黄月英,强普伤害很高,后期甚至不需要大招,只要1a2a就秒人,但是没位移硬伤,虽说这游戏标好拿意义不大,但是遇到很多有个省标的玩这个人物也一般,可能人物强度实在不行


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-12-03 22:40
                    收起回复
                      王昭君,玩的不多,但是明显感觉不如隔壁伽罗那样点人痛,玩的不太明白,感觉也和精卫飞廉一样比较尴尬


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-12-03 22:41
                      收起回复
                        黄忠,对线强,一技能也好命中人,感觉团战发挥一般,玩的很少,不多评价了。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-03 22:44
                        收起回复
                          剩下的因为冷门没玩过或者玩的少就不说了,都不感觉有强度。西王母没有玩过也很少遇到,还有个特殊的北斗,放在下面说。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-12-03 22:45
                          回复
                            好帖


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-12-03 22:46
                            回复
                              北斗,两种形态,但只有远程强,这导致双形态特色几乎没了,近战形态只是为了制衡或者是连招用的。为什么说他特殊,因为北斗走争锋路可能效果会更好,毕竟长手打短手天然优势。远程伤害爆炸,但是近战无比羸弱。当对方不肯在远程时和你打,抓着冷却真空期打你,你是没有办法的。清线也是一个问题,在中期带线时,近战清兵慢,远程会快一点,但不多,更重要的是,一般对面在你切回近战抓你,是没有什么反打手段的。
                              总而言之,线霸,打架能力强,但是别人拉扯完后,等你近战是没有什么战斗力的。个人认为更适合放在争锋路恶心对面,而把射手位让给一个更能稳定持续输出的人物。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-12-03 22:53
                              收起回复