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1.5版本经济怎么搞?欢迎大家一起讨论

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1.5版本经济感觉整体上更吃计划和精算了
1.自给农场重要性大幅增加,自给农场对地区市场谷物、棉花、烈酒等初级产品的供给效率虽然不敌专业农场,但是有了地区市场一进一出的盘剥,好像自给农场的产出还不错?
2.生产效率和科技加持重要性非常高,生产效率不高是真的没工人上班,而且足够的生产效率才能填平地区市场一进一出的盘剥,实现有效供给和厂子盈利
3..奢饰品适合搞集中式建设,地点跟着原材料走。例如高档衣物,需要棉花、丝绸、染料,都是本地市场可以解决的东西,需求量也很大,提前计算好数量,集中式建设不会赔本;而高档家具吃硬木,只能跟着木材产地走;加工食品、烈酒需要食品厂,食品厂吃糖+谷物,糖吃谷物,谷物吃肥料,肥料吃硫矿+铁矿,所以加工食品烈酒实质上是跟着硫矿铁矿走的;瓷器吃铅矿和染料,一般来说还是得就着铅矿走,染料走全国市场
4.基础产品离散式建设似乎更好,例如基础衣物,需要棉花、工具、染料,染料如果有当地建1个2个就够用,工具吃木头和钢,木头当地基本都有,无非是从外面进口点钢罢了,这点惩罚还是接的下的;谷物建筑不宜建太多,一来本来有自给农场做支撑,二来谷物建筑吃肥料,肥料场吃硫矿和铁矿,这两个原材料经过市场的一出一进很难打压价格
5.工业品唯一确认需要离散式建设的是工具厂,工具厂吃木头和钢,木头自给农场。伐木场都能出,钢就全国市场解决,机械厂最好集中建设,机械厂吃钢,钢吃煤铁,跟建造部门的材料需求其实一致,而且前期需求量小,集中的效率更高。钢也是同理
总之 我认为1.5版本想发展经济,就得根据不同地块的资源类型和人口数量进行专门定制,尽量减少产业原材料对全国市场的依赖,除了必须的工业成品和奢饰品,其它的原材料全国市场交换的越少越好


IP属地:吉林1楼2023-12-08 11:45回复
    只发展沿海,有港口,大清的话在加几个山西这样的资源大省。。毕竟建造能力有限啊。。。。内地发展不起


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-12-08 13:31
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      新版对食品和谷物需求变高了,我每个地区都造食品厂


      IP属地:加拿大来自Android客户端3楼2023-12-08 14:02
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        开自由放任,钢、工具、发动机这一系的重工业依托煤铁资源地块集中建设直到吃50%吞吐,足够抵消火星市场吞掉的产品了同时保持全国市场的重工产品的缺口制造利润;满足需求的轻工业衣服家具玻璃食品分散建供应本地市场,既防止浪费也提高生活水平,还能补充自动投资不够平衡的产品;农业集中建设吃吞吐量加成,自耕农留最低限度兜底,其他的全赶去重工业和人口大城市上班。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-12-08 14:43
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          发电厂也要分散铺


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-12-08 14:43
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            规划的很好,问题自动建设他会乱建啊,又不能关掉,郁闷


            IP属地:江苏6楼2023-12-08 14:46
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              加了本地市场后我加别人市场造服装厂家具厂利润才一块多,后面接入度不足自立了,发现利润涨到3块多了,经济直接起飞


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-12-08 14:50
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                收税


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-12-08 15:23
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                  把几个特色公司的要求铺完就都分开铺,需求决定一切


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2023-12-08 23:23
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                    家具、衣服、食品,这三种厂每个区都建;
                    铁、工具、煤、炼钢、发动机,重工业一条龙集中建设;
                    硫、造纸、化肥、炸药,化工也是集中建设;
                    最后就是铅、玻璃这条线,比较随意;
                    基本就这样了


                    IP属地:江苏10楼2023-12-08 23:48
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                      厂子在哪建你都无法规避吃巨量本地修正,因为市场原材料总有不重合,所以还是得选择集中建设吃吞吐buff。


                      IP属地:湖北11楼2023-12-09 13:51
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                        也谈谈我理解的原则:
                        1.总体追求“两个平衡”,本地市场价格平衡,国家市场价格平衡。这是理想状态,实际中是追求略有盈余,基准价格下浮一点。
                        2.市场优先原料。因为资源分布,本地市场不可能都平衡,所以有冲突时先考虑靠近市场或者说消费端。道理很简单,原料的价值毕竟只占产品价值的一部分,同时占比越小的产业越要靠近市场。
                        3.工业品相对集中,消费品相对离散。也是根据原则1和2来的,但不绝对。工业品的代表就是建筑业,这是消耗的大头,关键建筑完全可由玩家布局,容易形成集中工业基地,特别是有煤铁铅硫的人口大省。而以衣服家具加工食品为代表的消费品,市场潜力基本和人口正相关,相对离散是自然的选择。说不绝对,是因为还是要追求本地平衡,比如有家具,就要工具,工具就会呈现在工业区有集中的大厂,其他地区也有分散的小厂。其他产业也会逐渐形成这种格局。
                        4.布局集中规模化的产业,当地要尽可能多种类的原料。按前的原则,这条其实是废话,因为集中,生产容易大于消费,需要原料端的优势,再叠加规模吞吐也可以比较高效。
                        5.说下实操习惯。首先找到工业化的引擎省份,煤铁人口大省为宜,如果还有铅硫更好,集中铺建筑业,然后以上面原则发展基础工业。基础工业基本平衡后,根据市场需求散布消费品。同时,科技和扩张会不断打破平衡,玩家和面不断维持平衡。个人喜欢在国家市场的单个商品本地价格列表中,根据本地供需选择建造,而不是很多吧友说的,看建造界面的利润排序,因为我认为整体的高效大于单点的利润,但没细算过到底哪个好。这样下来,最后会形成一种发展格局,本地市场和国家市场趋近平衡,有作为发展引擎的工业大省,有作为利润来源的优势产业大省,衣服家具食品等广泛分布、普通省份实现主要消费品自给自足。本地市场机制确实比以前更麻烦,但更能体现资源禀赋的影响,我觉得还是比原来随意爆铺有意思点。


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-12-09 16:59
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                          我感觉新版本就离散式建筑比较好,前期找两三个矿好的当工业基地爆建造力和钢工具机车肥料炸药什么的,然后圈几个人口城市当必需品工厂,中后期每个地方拍两个厂子开自动扩建


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-12-10 12:19
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                            前期在铁煤人口大省铺重工业,中期离散铺轻工业,后期根据利润排序铺


                            IP属地:广西14楼2023-12-10 12:50
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                              有煤矿铁矿的地方盖钢和机械,有硫的地方盖肥料炸药,有5%buff的河流地块上述四种全造上。其他工具造纸纺织家具玻璃厂,全地块各铺一个。然后开自动☺️


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-04-06 19:30
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