突发奇想,建议如下:1.关于pvp一是野外pk是一定要开放的,当年老诛仙昆仑冰面pk成为了一大特色,人与人之间的接触多了,必然比打boss要有趣很多。二是可以参照正邪阵营红名的玩法,但考虑到正邪门派职业类型的不均,可以引入仙魔佛之类的选项来区分阵营。三是开放空战系统,仙侠如果少了骑着飞剑空中对轰,感觉缺少了很多东西,希望诛仙世界能够实现。2.关于游戏外观外观是可以多样性选择的,但请尽量避免高跟鞋丝袜,火箭摩托什么的穿越,非常影响感官,可以把创新的外观在加入游戏之前让玩家做个小投票。3.关于游戏性一是不知是否有创新元素在其中,但玩家们期待的绝不仅仅是战法牧刷副本,线性剧情这些基础模块。后期是否选择加入领地战,结合AI推出新活动等游戏性更为重要,更加能让玩家融入其中。二是角色技能可以随着等级的提升稍微夸张一点,这里不仅是指光效,仙侠世界中,应该是有规模的技能。试想一下,作为一个刚进入游戏的小萌新,一抬头看见璀璨星空中有两大高手对峙,战斗震天撼地,这种感觉绝对是其他游戏不可比拟的,目前的技能只能说更偏向光效武侠的感觉。4.关于AIAI引入NPC是个很新的概念,如果做好,必定引领国产网游几十年,但不建议采用文心一言之类的中肯AI,如果能申请到专线gpt那就无敌了…