卡牌对局实际上是一个靠已后信息反推最优解的策略类游戏
用什么样的卡牌,能做到成本更低,但收益更高,是这个玩法的核心
通过不断的成功和失败交替,用手中不好的卡牌去换掉老头那里更好的卡牌
是这个游戏的最终目的和结果
在这过程中,是一个必然有所失但同时有所得,又尽量失小而得大的这样一个游戏
不是一个靠无脑赌博把一切交给运气的梭哈游戏
运气这个属性是无法动摇的,我们只能把我们能做的给做好
第一张卡的对局确定老头手牌的地图
回到卡牌处看下接下来的卡分别是什么:
正常情况下,前4张是同地图白绿蓝紫4颜色不固定顺序,第五张为该地图BOSS卡
前4次对局尽量保持50%以上胜率进行游戏,推荐使用一回合能杀掉对方但对方需要二回合杀掉我方卡,如NPC卡
这样的对局拥有75%的胜率(图第一部分),只要不是运气太过于逆天,前4次会扣1-2血
剩下3-4血打BOSS,靠一些垃圾卡牌,用50%或25%的胜率的牌打3次到4次
如25%的卡让25%的卡拥有57.81%的胜率(图第二部分),4次则拥有68.38%的概率赢到BOSS卡
而用50%的概率4次则是93.75%(别认为这很高,对于有些人,不是100%就是0%)
至于对局策略
有些卡牌的对局,看第三部分例1
火龙(12/12) 和碧洛迪丝(8/8 受布-1)对雪山大猿王(15/8 剪+1攻)的对局概率胜率是一样的,都是50%
因为火龙要打猿王2次,猿王要打火龙2次,是50胜率(不会算看图第一部分)
碧洛迪丝出石头,猿王要打2次,碧洛迪丝也要打2次,所以都是50%胜率
一个看起来很牛逼,12血12攻,一个看起来平平无奇,8攻8血,但实际上对猿王的效果是一样的。
那么在这种相同胜率但卡存在高低差的情况下,我认为选择相对获取难度更低或更无价值的卡才是更优的方案
如果你仓库里好几十张龙王卡,那是我的这篇科普污染了你的眼睛,对不起,肝帝请随意玩。
所有内容仅提供参考,不排除有计算失误内容或官方对玩家胜率有更改的可能性导致的数据不准确的情况。
也不排除存在技能干扰的胜率情况变动我考虑不周导致的错误。但大体可以视为可以参考的内容。
如果有些调侃的内容冒犯到你了,那太好了。
一切的一切都归咎于运气。不是100%就是0%这种事不是不会发生的
在欧皇或非酋面前,任何科学计算的概率都是“没用”的。
我只能提供相对的帮助。究竟能不能取胜还是要看你自己在命里究竟是大运还是劫难了。
用什么样的卡牌,能做到成本更低,但收益更高,是这个玩法的核心
通过不断的成功和失败交替,用手中不好的卡牌去换掉老头那里更好的卡牌
是这个游戏的最终目的和结果
在这过程中,是一个必然有所失但同时有所得,又尽量失小而得大的这样一个游戏
不是一个靠无脑赌博把一切交给运气的梭哈游戏
运气这个属性是无法动摇的,我们只能把我们能做的给做好
第一张卡的对局确定老头手牌的地图
回到卡牌处看下接下来的卡分别是什么:
正常情况下,前4张是同地图白绿蓝紫4颜色不固定顺序,第五张为该地图BOSS卡
前4次对局尽量保持50%以上胜率进行游戏,推荐使用一回合能杀掉对方但对方需要二回合杀掉我方卡,如NPC卡
这样的对局拥有75%的胜率(图第一部分),只要不是运气太过于逆天,前4次会扣1-2血
剩下3-4血打BOSS,靠一些垃圾卡牌,用50%或25%的胜率的牌打3次到4次
如25%的卡让25%的卡拥有57.81%的胜率(图第二部分),4次则拥有68.38%的概率赢到BOSS卡
而用50%的概率4次则是93.75%(别认为这很高,对于有些人,不是100%就是0%)
至于对局策略
有些卡牌的对局,看第三部分例1
火龙(12/12) 和碧洛迪丝(8/8 受布-1)对雪山大猿王(15/8 剪+1攻)的对局概率胜率是一样的,都是50%
因为火龙要打猿王2次,猿王要打火龙2次,是50胜率(不会算看图第一部分)
碧洛迪丝出石头,猿王要打2次,碧洛迪丝也要打2次,所以都是50%胜率
一个看起来很牛逼,12血12攻,一个看起来平平无奇,8攻8血,但实际上对猿王的效果是一样的。
那么在这种相同胜率但卡存在高低差的情况下,我认为选择相对获取难度更低或更无价值的卡才是更优的方案
如果你仓库里好几十张龙王卡,那是我的这篇科普污染了你的眼睛,对不起,肝帝请随意玩。
所有内容仅提供参考,不排除有计算失误内容或官方对玩家胜率有更改的可能性导致的数据不准确的情况。
也不排除存在技能干扰的胜率情况变动我考虑不周导致的错误。但大体可以视为可以参考的内容。
如果有些调侃的内容冒犯到你了,那太好了。
一切的一切都归咎于运气。不是100%就是0%这种事不是不会发生的
在欧皇或非酋面前,任何科学计算的概率都是“没用”的。
我只能提供相对的帮助。究竟能不能取胜还是要看你自己在命里究竟是大运还是劫难了。