本篇主要关于走地宇航员的玩法,不包含太空站和乘客
宇航员,僵尸方防守职业角色,125血,特色是锁敌,一定范围内射击的子弹带有锁定追踪效果。每发子弹拥有高达6点的伤害可以和步兵掰掰手腕,射速和弹速都不如步兵,换弹速度和将军玉米一样便秘长达两秒,射击前不先索敌的话散射比小鬼还大;对比玫瑰的秒锁,宇航员的锁定距离不仅短,锁上前还得先在瞄准框内待上一秒。有着如此强大的神仙面板,不得不怀疑设计师是不是和宇航员有仇
。
原版宇航员的技能也好不到哪去,q的移速很慢导致你追不上砸不到人,2技能变空间站占了一个技能槽,e激光倒还算亮眼,能一下秒掉蘑菇、没带硬化的橡果、脸很大的向日葵和正对着你的仙人掌。
可能是原版角色太拉胯,宇航员的天赋对本体的提升幅度倒是不小,像在给本体打补丁让他提升到能玩的水平。
相关天赋:
生命值回复和回复延迟:都是2点,宇航员血少更推荐回复延迟;宇航员不带远射在后面扣阴枪就需要拉进距离上去锁人打伤害,带回复能帮你快速续航重新战斗。
危机爆炸:3点,暴击歼灭可以缩短技能冷却;提这个主要是能联动e技能暴击歼灭减冷却频繁打狙击,但是减很少cd才缩短个三四秒。不推荐。
远射:3点,右键瞄准时增大锁定距离让能你锁的更远(大概原本的两倍长);一般推荐,不想上去走位拼命就带这个在后面扣黑枪,虽然瞄准时锁定框很小对面随便走个位或交个位移技能就会锁丢,但总比没有强。平时没带这天赋也还是能用右键打远处的,不乱跳右键精度就还行,能收割残血打掉无人机,不过因为弹速飞的较慢你想打中移动目标甚至得学会预判。
回弹回路:2点,短时间内造成数次暴击后提高射速持续数秒,效果和吃了工程炮台的加成一样。很强大的增幅,如果能提前出手卡出攻速那对射的优势会非常大,优先级是其它几个平a天赋里最高的。
效率:3点,歼灭敌人后一段时间内缩短换弹时长,最高叠三层;叠满后能缩短大半的换弹时间解决换弹便秘的问题。一般推荐,不是平a玩法不怎么用的上,占用的格子多、门槛也高,以宇航员的强度没队友帮忙的话,你指望他短时间内连杀三个多少是有点强人所难。
目标捕获:2点,q技能在空中的移动速度加快;比较推荐,加快后的速度能追上人了,但因为奇葩的操作视角和令人恼火的下落速度,想直接砸中移动目标还是很困难,况且对面随便交个位移技能就能跑。尽管正面难砸中人,用来逃跑或偷袭倒是效果不错,以及带了之后能卡出虚空q加速bug,也算是种提升?
正中靶心:2点,e技能在蓄力时就能持续造成多段伤害;很推荐,提高走地宇航员的上下限,爆发伤害直逼步兵zpg,针对臭狙宝具,在对狙时前段伤害能先消磨血量防止最后一下没暴击狙不死,撞上人贴脸伤害打满能斩175血线,只要狙得准什么麻烦事都能解决。
天赋就这些,别问我宇航员角色天赋怎么就这几个,因为剩下一半都是太空站和乘客的专精天赋
。
推荐天赋搭配
正中靶心 + 回弹回路/捕获/回复延迟(三选二);最常见好用的走地套,关于强度上限,都玩走地宇航员了要啥强度,e打准秒掉个人就偷着乐吧。
正中靶心(想的话可以换成回复延迟) + 回弹回路 + 效率;平a专精,充分发挥回弹加攻速的加成强度,再加平a锁上必中(大嘘)的效果,达到锁敌后连发快速歼敌,就是玩的时候小心被逆天锁敌子弹撞墙和游戏特色假伤害气孕过去。
正中靶心 + 远射 + 回弹回路/回复延迟;蹲后排缩墙后扣阴枪,没啥好说的。
玩法思路
对面人多时对射尽可能靠在掩体后,125血还是太脆了。进点时,可以依靠宇航员自身二段跳的机动性上高点,从一些不同方位攻击点内目标。赶路也可以通过二段跳直接越过障碍物、或在空中远距离上高台,需要对地图有一定理解,有时能接q再飞一段,基本什么点都能上。
宇航员单走强度还是有的,前提是e得打的准,打不准对面人多就准备开q跑(得带捕获),如果是狙不死的单位可以考虑变成太空站对射。单走的时候手里最好捏个e,再不济捏个q。万一遇敌后没有掩体又没技能交怎么办,那就走a对射呗,怎么走a,先锁上人,然后边跳边射,相当于一个低配豌豆,如果担心自己锁定框锁丢就少跳几下多吃点伤害,不过实际效果怎么样不太清楚,因为我对上宇航员就没见过跳着来打我的,玩走地宇航员的人是真少。另外,注意拉开距离,靠太近很容易锁丢,e对面在脸上也不好狙中。
宇航员的锁敌一般都是锁在人物模型的中心,除了一些头很大的角色比如某火龙,其它那些瘦杆子植物都不容易打出暴击,所以如果你带了回弹回路想早点暴击卡出攻速加成,就需要一些小寄巧来提高自己的暴击率,比如通过在高处往下打让子弹自己落在对面头上,或者进场前先右键瞄准打出暴击再左键打伤害等等。
宇航员的锁定太慢,碰上来自多个方向的攻击没什么办法还手,纯逆风局只能e捡捡人头,情况不对还是得变成太空站上去扛伤灌伤。
宇航员的q很难砸到人,除了追不上外另一个痛点就是下落慢,很多时候明明追得很死,结果下落的时候对面就趁这间隙直接跑了没砸到。解决下落时间秒砸人的办法倒是有,直接贴地飞行就好了,比如利用高低差在高点下方用二段跳控制高度,再q飞上高点而且还刚好是贴地的状态,悬空时间一结束直接秒砸。如果是在低矮室内环境,可以用到宇航员q的另一个特性:q起飞的时候顶到头会下降高度,也能借此达到贴地飞行的要求,什么东西最好顶最常见?比如门框。不过贴地飞行比在天上飞危险的多,别直接在正面对着人群冲。
带了正中靶心的e能狙什么?包括但不限于臭绿棒子,缩在后面的向日葵,刚交完位移的橡果,头很大还不找掩体的火龙,待在狙位不会动的大嘴,开着激素想冲上来抓你的豌豆等等。枪毙顺序建议:冲上来抓你的>蹲在厕所位亮灯泡的臭绿棒子>>>>>正在拉线的向日葵>好打中冲前排的大体积高血量单位>扎根植物>其它。和睦的仙人掌其它大多数角色都清理不了,特别是进bug点位和卡泉水狙的,基本只能船长对狙或脑袋上去抓,甚至开雪怪去臭。有了e技能绿棒破坏者9001这秘密武器,更是给臭狙意外的惊喜口牙。e狙人有什么好地方练习吗?你好,有的,桃桃之区欢迎你,那里的屋顶和树顶盛产五颜六色的臭绿棒子
。
小寄巧:
按2变太空站能解大嘴的毒;宇航员是个典型的右手开枪角色,射击时蹲墙后只漏枪出来就行;e狙的时候多注意一下地形,枪口不要被挡了;技能真空期被包围了怎么办,按2变太空站,不仅血厚撑得更久,反杀概率更大,而且死后的复活时间更短(重点)。
总之,这是个很有乐子的角色,q可以和2技能或其他人的太空站卡出一堆的bug,玩的糖了可以把责任推在宇航员那一托的手感上,游戏嘛乐子最重要。还有最近萌新这么多,玩点没强度的角色别一上来就给这帮铜牌上压力,铁巫全创跑了以后ldx捞啥。
应该没了,就这么多,欢迎提问
。


宇航员,僵尸方防守职业角色,125血,特色是锁敌,一定范围内射击的子弹带有锁定追踪效果。每发子弹拥有高达6点的伤害可以和步兵掰掰手腕,射速和弹速都不如步兵,换弹速度和将军玉米一样便秘长达两秒,射击前不先索敌的话散射比小鬼还大;对比玫瑰的秒锁,宇航员的锁定距离不仅短,锁上前还得先在瞄准框内待上一秒。有着如此强大的神仙面板,不得不怀疑设计师是不是和宇航员有仇

原版宇航员的技能也好不到哪去,q的移速很慢导致你追不上砸不到人,2技能变空间站占了一个技能槽,e激光倒还算亮眼,能一下秒掉蘑菇、没带硬化的橡果、脸很大的向日葵和正对着你的仙人掌。
可能是原版角色太拉胯,宇航员的天赋对本体的提升幅度倒是不小,像在给本体打补丁让他提升到能玩的水平。
相关天赋:
生命值回复和回复延迟:都是2点,宇航员血少更推荐回复延迟;宇航员不带远射在后面扣阴枪就需要拉进距离上去锁人打伤害,带回复能帮你快速续航重新战斗。
危机爆炸:3点,暴击歼灭可以缩短技能冷却;提这个主要是能联动e技能暴击歼灭减冷却频繁打狙击,但是减很少cd才缩短个三四秒。不推荐。
远射:3点,右键瞄准时增大锁定距离让能你锁的更远(大概原本的两倍长);一般推荐,不想上去走位拼命就带这个在后面扣黑枪,虽然瞄准时锁定框很小对面随便走个位或交个位移技能就会锁丢,但总比没有强。平时没带这天赋也还是能用右键打远处的,不乱跳右键精度就还行,能收割残血打掉无人机,不过因为弹速飞的较慢你想打中移动目标甚至得学会预判。
回弹回路:2点,短时间内造成数次暴击后提高射速持续数秒,效果和吃了工程炮台的加成一样。很强大的增幅,如果能提前出手卡出攻速那对射的优势会非常大,优先级是其它几个平a天赋里最高的。
效率:3点,歼灭敌人后一段时间内缩短换弹时长,最高叠三层;叠满后能缩短大半的换弹时间解决换弹便秘的问题。一般推荐,不是平a玩法不怎么用的上,占用的格子多、门槛也高,以宇航员的强度没队友帮忙的话,你指望他短时间内连杀三个多少是有点强人所难。
目标捕获:2点,q技能在空中的移动速度加快;比较推荐,加快后的速度能追上人了,但因为奇葩的操作视角和令人恼火的下落速度,想直接砸中移动目标还是很困难,况且对面随便交个位移技能就能跑。尽管正面难砸中人,用来逃跑或偷袭倒是效果不错,以及带了之后能卡出虚空q加速bug,也算是种提升?
正中靶心:2点,e技能在蓄力时就能持续造成多段伤害;很推荐,提高走地宇航员的上下限,爆发伤害直逼步兵zpg,针对臭狙宝具,在对狙时前段伤害能先消磨血量防止最后一下没暴击狙不死,撞上人贴脸伤害打满能斩175血线,只要狙得准什么麻烦事都能解决。
天赋就这些,别问我宇航员角色天赋怎么就这几个,因为剩下一半都是太空站和乘客的专精天赋

推荐天赋搭配
正中靶心 + 回弹回路/捕获/回复延迟(三选二);最常见好用的走地套,关于强度上限,都玩走地宇航员了要啥强度,e打准秒掉个人就偷着乐吧。
正中靶心(想的话可以换成回复延迟) + 回弹回路 + 效率;平a专精,充分发挥回弹加攻速的加成强度,再加平a锁上必中(大嘘)的效果,达到锁敌后连发快速歼敌,就是玩的时候小心被逆天锁敌子弹撞墙和游戏特色假伤害气孕过去。
正中靶心 + 远射 + 回弹回路/回复延迟;蹲后排缩墙后扣阴枪,没啥好说的。
玩法思路
对面人多时对射尽可能靠在掩体后,125血还是太脆了。进点时,可以依靠宇航员自身二段跳的机动性上高点,从一些不同方位攻击点内目标。赶路也可以通过二段跳直接越过障碍物、或在空中远距离上高台,需要对地图有一定理解,有时能接q再飞一段,基本什么点都能上。
宇航员单走强度还是有的,前提是e得打的准,打不准对面人多就准备开q跑(得带捕获),如果是狙不死的单位可以考虑变成太空站对射。单走的时候手里最好捏个e,再不济捏个q。万一遇敌后没有掩体又没技能交怎么办,那就走a对射呗,怎么走a,先锁上人,然后边跳边射,相当于一个低配豌豆,如果担心自己锁定框锁丢就少跳几下多吃点伤害,不过实际效果怎么样不太清楚,因为我对上宇航员就没见过跳着来打我的,玩走地宇航员的人是真少。另外,注意拉开距离,靠太近很容易锁丢,e对面在脸上也不好狙中。
宇航员的锁敌一般都是锁在人物模型的中心,除了一些头很大的角色比如某火龙,其它那些瘦杆子植物都不容易打出暴击,所以如果你带了回弹回路想早点暴击卡出攻速加成,就需要一些小寄巧来提高自己的暴击率,比如通过在高处往下打让子弹自己落在对面头上,或者进场前先右键瞄准打出暴击再左键打伤害等等。
宇航员的锁定太慢,碰上来自多个方向的攻击没什么办法还手,纯逆风局只能e捡捡人头,情况不对还是得变成太空站上去扛伤灌伤。
宇航员的q很难砸到人,除了追不上外另一个痛点就是下落慢,很多时候明明追得很死,结果下落的时候对面就趁这间隙直接跑了没砸到。解决下落时间秒砸人的办法倒是有,直接贴地飞行就好了,比如利用高低差在高点下方用二段跳控制高度,再q飞上高点而且还刚好是贴地的状态,悬空时间一结束直接秒砸。如果是在低矮室内环境,可以用到宇航员q的另一个特性:q起飞的时候顶到头会下降高度,也能借此达到贴地飞行的要求,什么东西最好顶最常见?比如门框。不过贴地飞行比在天上飞危险的多,别直接在正面对着人群冲。
带了正中靶心的e能狙什么?包括但不限于臭绿棒子,缩在后面的向日葵,刚交完位移的橡果,头很大还不找掩体的火龙,待在狙位不会动的大嘴,开着激素想冲上来抓你的豌豆等等。枪毙顺序建议:冲上来抓你的>蹲在厕所位亮灯泡的臭绿棒子>>>>>正在拉线的向日葵>好打中冲前排的大体积高血量单位>扎根植物>其它。和睦的仙人掌其它大多数角色都清理不了,特别是进bug点位和卡泉水狙的,基本只能船长对狙或脑袋上去抓,甚至开雪怪去臭。有了e技能绿棒破坏者9001这秘密武器,更是给臭狙意外的惊喜口牙。e狙人有什么好地方练习吗?你好,有的,桃桃之区欢迎你,那里的屋顶和树顶盛产五颜六色的臭绿棒子

小寄巧:
按2变太空站能解大嘴的毒;宇航员是个典型的右手开枪角色,射击时蹲墙后只漏枪出来就行;e狙的时候多注意一下地形,枪口不要被挡了;技能真空期被包围了怎么办,按2变太空站,不仅血厚撑得更久,反杀概率更大,而且死后的复活时间更短(重点)。
总之,这是个很有乐子的角色,q可以和2技能或其他人的太空站卡出一堆的bug,玩的糖了可以把责任推在宇航员那一托的手感上,游戏嘛乐子最重要。还有最近萌新这么多,玩点没强度的角色别一上来就给这帮铜牌上压力,铁巫全创跑了以后ldx捞啥。
应该没了,就这么多,欢迎提问

