回顾16bit,有几个问题:
一是为了制造片尾噱头反转太多导致观众的预期管理失效,让人难以准确把握该作想表达的主题。你到底是想表达对过去辉煌的回顾和惋惜,做科普和玩梗,还是想提出改变业界的策略,还是对观众和创作者说保持热情?到结尾我更多还记得的是,剧中人物之间跨越时间的深厚感情,天然充满热情的行业年轻人整顿业界,以及制作组各位业界大佬进行一个桃的吃(业界复兴梦)。
二是为了讲述穿越理由和想象力论而插入在第8集和第13集的Echo暗线讲得不好,过于意识流且有一定程度偏离作品主线主题。到最终话依然有一定的谜语人。想象力实现了乐叶的穿越,但这只是设定,想象力确实很厉害,但似乎运用的过于简单轻巧了。
三是受限于篇幅和编剧想象力笔力,解决事件跳过了大量的过程和细节,导致观感上事件的解决过于顺利和巧合了,逻辑不够合理。这个问题特别是在12话-13话表现的很明显,额外插入的“缺乏想象力的AI时代线”看似和追求想象力的“Echo线”相呼应,但两者逻辑上的关系很弱,而且事件中一系列推进得比较生硬(小守强行当黑客+潜入,靠黑进机器人实现救人,直到事件结束才想到让警方介入,对时间穿越的事一笔带过,只带收录盘而不带详细的设定资料穿越,对做游戏和发行一笔带过,对于超级名作为何能改变手游挤占单机gal生存空间的核心逻辑避而不谈……),反而影响了观感。