幽闭反应:从当前时间往前144小时记为时间点A,当前时间记为时间点B
AB之间玩家在室内所处的时间长度记为T
当T超过110小时,产生黄色幽闭反应风险
每当T继续增加1小时,黄色幽闭反应风险增加6.67%
当T超过125小时,红色幽闭反应爆发,24小时不能在室内睡觉消磨。
24小时后红色幽闭反应消失,重新计算T值,
如果T小于110则回到正常状态。
如果T介于110至125之间,例如T为115,则红色幽闭反应消失,但黄色风险仍有33%。
如果T仍旧大于125,则前次红色幽闭反应消失之后,马上继续爆发一次新的24小时红色幽闭反应。
另:
AB点的更新时间不是同步的。
所以会出现一些在室内睡了10小时,幽闭风险反而从68%降到66%
或者在野外呆了一会,风险反而增加了3%的情况。
考虑到这正负+3%的误差,自身要避免爆发红色幽闭的安全线就是在过去的144小时内保证20小时的室外时间。
往往有幽闭风险之时,晚上睡一大觉却大概率很少加或不增加幽闭风险。
这个异常情况,容易猜想机制很可能是“过去XX天内室外不足YY小时就风险,不足ZZ小时就爆发”这个形式。
当时猜想的原理是,睡觉的时间是晚上,处于室内的,AB这个区间B端会增加大量的室内时间,但是同时A端被放出去的也是大量的夜晚室内时间。所以区间内的总室内时间不变,所以不增加幽闭风险。