我认为没问题,这样比较贴近现实。
有些FS老玩家,跟着对手用眼睛就能把对方三分命中率看低,拜托你就算盖不到基本跳那么一下啊!教学视频都没看是吧,只要顶投你起跳,就算冒不掉也降低80%命中率。
其次运球和抢断更不应该按照FS老思维,跟着无脑S就行,你要判断他的持球手选择抢断站位,运球持球手不同突破速度也不一样。
再者这游戏基本没什么属性加成了,你把天赋点防守,斗志选择盖帽或外防,哪个G可以顶投?
唯一需要优化的是细节,比如降低盖帽起跳硬直时间,不然后卫骗跳秒回传基本跟不上,还有绝杀球的现场效应,扣篮及空接的效果(撞飞人物或扣碎篮筐)这样可以不断提升爽感减少数值对碰。
一个好的篮球游戏每一局都是不确定的,包括每次出手起跳,向街头篮球那样打成固定模式就没意思了,什么开局G刷A,PF挡扣,无脑秒板
有些FS老玩家,跟着对手用眼睛就能把对方三分命中率看低,拜托你就算盖不到基本跳那么一下啊!教学视频都没看是吧,只要顶投你起跳,就算冒不掉也降低80%命中率。
其次运球和抢断更不应该按照FS老思维,跟着无脑S就行,你要判断他的持球手选择抢断站位,运球持球手不同突破速度也不一样。
再者这游戏基本没什么属性加成了,你把天赋点防守,斗志选择盖帽或外防,哪个G可以顶投?
唯一需要优化的是细节,比如降低盖帽起跳硬直时间,不然后卫骗跳秒回传基本跟不上,还有绝杀球的现场效应,扣篮及空接的效果(撞飞人物或扣碎篮筐)这样可以不断提升爽感减少数值对碰。
一个好的篮球游戏每一局都是不确定的,包括每次出手起跳,向街头篮球那样打成固定模式就没意思了,什么开局G刷A,PF挡扣,无脑秒板