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如果《假面》这个设定当时实装的话,朔夜会不会从下水道变为T0

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IP属地:广东1楼2024-01-07 22:52回复
    就是说追逐战中看见朔夜开始掉血,BOSS战中一碰就开花。要是实装了朔夜感觉就行了,从下水道冲天而起飞上零系列难打榜T1 T0


    IP属地:广东2楼2024-01-07 22:55
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      不过说实话即使实装,给人的感觉也就跟凌华、雾绘差不多难度。最难的还是后面的钢琴,不过钢琴那玩意是固定的,自己通关的时候录屏一下,对着键盘练习几次也就能一遍过了。感觉朔夜没啥很强的招,或者说没啥可以出招的机会。低难度如此,高难度届时玩家也打造齐全了,上来就是核爆交卷几个Q带走跟走个过程似的


      IP属地:广东3楼2024-01-07 22:59
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        我个人认为零系列boss难度排行
        八重>雾绘-略微大于-凌华>逢世>朔夜。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-07 23:06
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          真做成这样的话确实会棘手些,但朔夜的主要问题是太脆了,如果血量不变的话,还是避免不了被摸清套路的玩家光速带走的命运


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-01-07 23:15
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            这么搞新手就太痛苦了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-08 00:43
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              还是别了,原版月蚀连boss战之前存档点都没有,第一次玩甚至不知道绽放时要戴面具,直接空了半管血死了,让我又重新从灯塔下开始打如果再上点难度,会受不了的


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2024-01-08 01:00
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                这游戏最大难度是钢琴,如果没有钢琴,boss随便怎样都能接受。除非在弹钢琴前运行存档


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-01-08 20:53
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                  被朔夜姐姐抱两下就抱两下吧,毕竟人家颜值在线


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-01-09 09:31
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                    朔夜弱的一个原因是她不像其他几代boss一样有不甘心和强烈的怨恨吧,再加上因为钢琴难,弹错了还会复活的机制在这里,肯定要让她脆皮一点的


                    IP属地:江苏11楼2024-01-09 17:07
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                      这就是取舍的原因恐怖游戏并不是增加难度就线性增加恐怖感的。一旦难度地狱化,玩家就会更多次面对“失败→重启→失败→重启”循环,这个过程会逐渐出戏,因为不断复活重启且容错率低,所有感觉都被焦躁和不耐烦替代,所谓压迫感也变成了滑稽感


                      IP属地:日本来自Android客户端12楼2024-01-09 19:14
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                        这个设定就有点难受了,她要是远距离飘在天上左右移动而不攻过来,等于就在白白浪费玩家的时间和血量了。如果要实装最好还是设定成一定距离内跟朔夜面对面才会掉血,毕竟离远了就看不清她的麻花脸了嘛


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-01-09 20:20
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                          如果我是制作组,我就把对朔夜和弹琴放一起月守歌不是四段吗,前面每次只能打朔夜到锁血硬直给几秒去弹琴,弹几下全凭记忆和手速,差不多有个几轮才能弹完的难度


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-01-15 00:00
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