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(老树二)如果说沟槽的配队能铸就抖m之魂

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那么恶意溢出的地图关卡以及各种鬼畜设定就是在给我的心之壁添砖加瓦啊!!!
不吐不快,所以下面列出我仅打到第三阶就遇到的一系列恶意


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-01-13 13:58回复
    第一,采集方面
    首先是距离和采集点密度问题,真的远的吓人还稀疏的感人,他们深怕玩家能拐个弯就碰到一样,就是喜欢在犄角旮旯里地图的最边缘放上一个。
    然后是采集技能方面,技能上限对折,剩五个,这还没算完,你以为他是想给你减负?错,他还把一个技能点两次采集给砍成了一个!!!有没有搞错啊!啥?你说宠物能一个技能掰成三个用?我觉得这是职业歧视(上作其实也差不多...),再者五个宠物也就25采集上限,比前作我三带二难受的多...
    不仅如此,采集还带遇敌更是雪上加霜。收益那是真一刀砍在大动脉上,这个平衡法是真的野
    我仿佛看到了无数游戏策划在向我招手


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-01-13 13:59
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      第二,偷袭
      从第4f还是5f开始,特定怪的组合会发挥必定先制的特点,这让团灭的可能又上了一个档次,不同于一代里全程随机,这个设定怎么看怎么鬼畜和恶意,我没法接受(推图时建议带个游侠)


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-01-13 14:03
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        第三
        没有经验还喜欢追人追到天涯海角的foe你喜欢吗
        可能是制作组在制作二代时追尾了高级黑色轿车....啊不是,是,初期只有三个人且开发时间过于有限的缘故,在有限的时间有限的头脑风暴中迷失了自己,想着再怎么样也不能被玩家扣上1.5作的头衔啊!这样吧,咱们把foe经验取消掉吧!你们不觉得很有特色?
        是,确实很有特色,把尽可能避开foe变成了彻底的躲猫猫,我甚至想在通关前一次foe都不碰
        这一拍脑袋把本就经验少的可怜难练级的游戏体验进一步推入深渊
        不是,这完全画蛇添足吧?你图啥?
        玩家是懂得趋利避害的,你觉得这很有趣?


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-01-13 14:15
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          第四,繁琐的支线任务
          在一二三的共同作用下,二代把支线任务的繁琐程度进一步加深,是,加了挺多剧情,挺好的,但真的真的,好麻烦啊,各种支线都好烦琐比一代繁琐了好多,关键这酒吧老板的人设我完全不喜欢,很惹人厌,一代老板娘甩她十八条街,这更让我能不去酒馆就不去酒馆...


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-01-13 14:19
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            tp消耗
            一代和二代仿佛是机战w和机战k之间en差距
            二代的tp已经不是不经造能形容了,yw啊!是yw啊!任何一个技能你只要点上去,那消耗立马从小水管变成无底洞,根 本 用 不 起!
            如果你是初见且事先不查任何资料(不大可能吧),你将在前期度过一个想a a不出来的尴尬境地。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-01-13 14:26
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              最后再说下配队问题
              建议玩之前抄滥强队(指),这游戏的配队不平衡已经是个特色了。
              不要像楼主一样不听劝,自己跑日站上一个个看技能倍率啥啥啥的,结果自己配了半天被10fboss一顿制裁后,才灰溜溜的去看吧友们的配队经验
              才知道队伍与队伍间确实存在高墙


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-01-13 14:31
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                我这种配队就是典型的错误样本






                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-01-13 14:33
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