和璃月蒙德比起来,后面的国家地图都太小,东西太多。
这里的地图小指的不是整个大地图,而是每个区块的地图。看看蒙德璃月的地图就会发现,这两个国家的地区分块少,每个区块内的大型解谜或者标志性建筑较为分散,这样就有较大的自由空间,而这部分空间才是探索大世界的精髓所在。
而之后的地图分的区块越来越多,区块越来越小,区块内塞的内容也越来越多。看似可玩的东西变多了,但却从开放世界变的更像一个箱庭游戏。探索的自由度降低了,探索大世界变得像是通关一个个箱庭副本,只能跟着区块内的世界任务和解谜走,就少了很多自由探索的乐趣

这里的地图小指的不是整个大地图,而是每个区块的地图。看看蒙德璃月的地图就会发现,这两个国家的地区分块少,每个区块内的大型解谜或者标志性建筑较为分散,这样就有较大的自由空间,而这部分空间才是探索大世界的精髓所在。
而之后的地图分的区块越来越多,区块越来越小,区块内塞的内容也越来越多。看似可玩的东西变多了,但却从开放世界变的更像一个箱庭游戏。探索的自由度降低了,探索大世界变得像是通关一个个箱庭副本,只能跟着区块内的世界任务和解谜走,就少了很多自由探索的乐趣
