最近在吧里刷到了不少帖子和评论,说自己被雀魂的elo系统安排了恶调。
作为一个国际象棋玩家,elo系统我每天都在接触。事实上,这个系统一开始就是国际象棋GM兼物理教授Arpad Elo 发明用来衡量选手的水平的。选手的elo分由对局结果确定,而为了避免和更强对手对决的选手吃亏,对手的elo也会影响对局后自己elo的变化。
比如一个1500elo的选手和一个1500elo的选手对局,胜/平/负自己的elo分回会+8/0/-8;但和1800elo(更强)的选手对局,胜/平/负的影响可能是+11/+3/-5,因为打高手输了不丢人。进入网棋时代,elo系统不仅被用来衡量水平,也能帮助在线平台匹配水平相近的选手。
同时,一些其他对抗类竞技游戏也在elo系统中发现了商机。然而由于大部分此类游戏(例:王者荣耀)的段位分是离散的,也就是说黄金即使赢了星耀也不能一局上两颗星,elo系统就用在了“匹配系统”上,即把战绩更好的选手和战绩更好的选手匹配,或者给其分配较弱的队友来平衡胜率。
回到雀魂。Q1: 雀魂想搞你,elo有没有用?
A1:没有。elo系统的本质是用来更改匹配结果,而日麻单个半庄的运气成分就决定了没有必要用这种细枝末节来搞你。王者这类游戏,弱的人面对强的人很难取胜;然而对于日麻来讲,假如你和豪1打吃四率是20%,和圣三打吃四率是30%,你也要用几十个半庄才能感觉到。
Q2: 雀魂想搞你,需不需要用elo?
A2: 不需要。起手向听数微小的差异就能对选手成绩产生巨大的影响,比用elo更改匹配结果划算的多。至于究竟有没有这么做,我不了解密码学。
所以我们不难得出结论,大部分说雀魂有elo的人既不了解日麻也不了解elo,只是想给自己的糟糕成绩找个理由罢了。
作为一个国际象棋玩家,elo系统我每天都在接触。事实上,这个系统一开始就是国际象棋GM兼物理教授Arpad Elo 发明用来衡量选手的水平的。选手的elo分由对局结果确定,而为了避免和更强对手对决的选手吃亏,对手的elo也会影响对局后自己elo的变化。
比如一个1500elo的选手和一个1500elo的选手对局,胜/平/负自己的elo分回会+8/0/-8;但和1800elo(更强)的选手对局,胜/平/负的影响可能是+11/+3/-5,因为打高手输了不丢人。进入网棋时代,elo系统不仅被用来衡量水平,也能帮助在线平台匹配水平相近的选手。
同时,一些其他对抗类竞技游戏也在elo系统中发现了商机。然而由于大部分此类游戏(例:王者荣耀)的段位分是离散的,也就是说黄金即使赢了星耀也不能一局上两颗星,elo系统就用在了“匹配系统”上,即把战绩更好的选手和战绩更好的选手匹配,或者给其分配较弱的队友来平衡胜率。
回到雀魂。Q1: 雀魂想搞你,elo有没有用?
A1:没有。elo系统的本质是用来更改匹配结果,而日麻单个半庄的运气成分就决定了没有必要用这种细枝末节来搞你。王者这类游戏,弱的人面对强的人很难取胜;然而对于日麻来讲,假如你和豪1打吃四率是20%,和圣三打吃四率是30%,你也要用几十个半庄才能感觉到。
Q2: 雀魂想搞你,需不需要用elo?
A2: 不需要。起手向听数微小的差异就能对选手成绩产生巨大的影响,比用elo更改匹配结果划算的多。至于究竟有没有这么做,我不了解密码学。
所以我们不难得出结论,大部分说雀魂有elo的人既不了解日麻也不了解elo,只是想给自己的糟糕成绩找个理由罢了。