玩战场起初是为了弄四叶草和神秘硬币的,新手期间也就挂一挂牛棚,1450的每周条子,平均下来每周15-20个小时,也就是说普通的玩家每天至少要2个小时必须呆在战场。挂牛棚是一个没有什么营养的玩法。
1:挂条子的玩法太过单一,每周的条子完全可以缩减到一半,奖励减半。另外的一半可以放在占领、守卫堡垒要塞和击杀敌对玩家等每周任务上
2:堡垒、要塞的守护者太脆皮,+2,+4的基本上都可以单挑。一些重要的堡垒要塞比如+6,+8的占领保护时间也是5分钟,虽然是仓库资源造攻城载具限制了攻占频率。但是你防不住别人挂尿袋半夜偷你。不在一个固定时间开启要塞争夺战使得战场上攻城略地搞的跟玩似的。
3:战场对推很没有意思,我就没见过哪款游戏你倒地了如果对方有人倒地你可以立马起来。这就会出现一种很奇葩的现象,败的一方全部倒地,赢的一方没有倒地的。这种设定也就定死了战场打架配置,只要那些会刷稳固、保护、反射和输出不会被反弹的职业。激战2的打架有点类似老鹰抓小鸡,双方都是领头的抱团去抓对面薄弱的小鸡,抓到了就是雪崩式的溃败。谈不上激情,敢打敢冲的少了,毕竟头脑发热冲过去送人头可能就会让对面原本倒地的人起来产生雪崩效应。还有一种情况就是双方配置都充足,10vs10可以打上一整天也不是没有可能。
总体来说如果取消战斗分支里面的最终奖励、四叶草、神秘硬币,那估计打战场的人会少到可怜。
1:挂条子的玩法太过单一,每周的条子完全可以缩减到一半,奖励减半。另外的一半可以放在占领、守卫堡垒要塞和击杀敌对玩家等每周任务上
2:堡垒、要塞的守护者太脆皮,+2,+4的基本上都可以单挑。一些重要的堡垒要塞比如+6,+8的占领保护时间也是5分钟,虽然是仓库资源造攻城载具限制了攻占频率。但是你防不住别人挂尿袋半夜偷你。不在一个固定时间开启要塞争夺战使得战场上攻城略地搞的跟玩似的。
3:战场对推很没有意思,我就没见过哪款游戏你倒地了如果对方有人倒地你可以立马起来。这就会出现一种很奇葩的现象,败的一方全部倒地,赢的一方没有倒地的。这种设定也就定死了战场打架配置,只要那些会刷稳固、保护、反射和输出不会被反弹的职业。激战2的打架有点类似老鹰抓小鸡,双方都是领头的抱团去抓对面薄弱的小鸡,抓到了就是雪崩式的溃败。谈不上激情,敢打敢冲的少了,毕竟头脑发热冲过去送人头可能就会让对面原本倒地的人起来产生雪崩效应。还有一种情况就是双方配置都充足,10vs10可以打上一整天也不是没有可能。
总体来说如果取消战斗分支里面的最终奖励、四叶草、神秘硬币,那估计打战场的人会少到可怜。