我的操作一文不值,你的数值货真价实
伤害越高,操作空间越小
伤害越高,上限越低
伤害越高,下限越高
这样一来,就避免了一打多
也强行不合理的拉进了玩家之间的水平
为什么不断的更新版本?你以为是转变玩法给大家新鲜感?
你错了,更新版本主要目的还是为了拉进玩家水平
经验回补非常夸张,哪怕压制到极限也不过2-3级而已
经济回补同样非常夸张,你的击杀与回补几乎是成正比的
经济回补可以是方方面面的
不仅是人头,补兵差距劣势方依然会获得回补
伤害越高,游戏越无脑,越容易死
操作英雄和数值怪的数值差距不合理
越没有操作,越获得数值奖励
越是难度相对高的,越要数值惩罚
说到底还是为了拉进玩家差距
拳头绝对不允许玩的好的拉开差距,或者一打多
或者凭一己之力决定胜负
系统方方面面都在压制
甚至最后的王牌是强制胜率
最终的结果就是lol只适合新手玩,因为你玩的越差你队友越强
不管你送多少,甚至挂机依然可以轻松赢游戏
而玩的越好的玩家,游戏体验越差,除了强制胜率匹配人机队友以外
系统从方方面面都在打击玩的好的,有操作的
单排的
一个中肯的评价就是,角色扮演强制胜率的手残数值游戏
伤害越高,操作空间越小
伤害越高,上限越低
伤害越高,下限越高
这样一来,就避免了一打多
也强行不合理的拉进了玩家之间的水平
为什么不断的更新版本?你以为是转变玩法给大家新鲜感?
你错了,更新版本主要目的还是为了拉进玩家水平
经验回补非常夸张,哪怕压制到极限也不过2-3级而已
经济回补同样非常夸张,你的击杀与回补几乎是成正比的
经济回补可以是方方面面的
不仅是人头,补兵差距劣势方依然会获得回补
伤害越高,游戏越无脑,越容易死
操作英雄和数值怪的数值差距不合理
越没有操作,越获得数值奖励
越是难度相对高的,越要数值惩罚
说到底还是为了拉进玩家差距
拳头绝对不允许玩的好的拉开差距,或者一打多
或者凭一己之力决定胜负
系统方方面面都在压制
甚至最后的王牌是强制胜率
最终的结果就是lol只适合新手玩,因为你玩的越差你队友越强
不管你送多少,甚至挂机依然可以轻松赢游戏
而玩的越好的玩家,游戏体验越差,除了强制胜率匹配人机队友以外
系统从方方面面都在打击玩的好的,有操作的
单排的
一个中肯的评价就是,角色扮演强制胜率的手残数值游戏