幻兽帕鲁发售第二天就出现了盗版,举我身边的例子,一些游戏群由于学生居多采用的盗版多人服务器联机,借此讨论一下这种现象。#幻兽#
其实游戏市场发展到如今盗版游戏应该是功大于过的,就拿大多数人玩过4399网站和游戏盒子举例,上面基本上全是盗版游戏,在国内全是游戏光盘和街机游戏的时代,其丰富的盗版游戏内容使大众普遍接触到了种类繁多的游戏并体验了其中的乐趣,许多游戏直到如今仍反复被提及。
从游戏光盘到如今单机游戏市场的发展,客观上离不开热爱游戏的玩家与播主的宣传也离不开游戏制作者们巧妙的设计,同样我们也需要承认盗版资源对我们的影响,我们从不知正版为何物到如今的打击盗版不正是证明我们的思想进步了吗?
当然游戏的首要宗旨是娱乐,娱乐不应该大于生活,更何况身处信息茧房以及年龄职业等客观因素许多人还没有建立花钱买游戏的思想,单举学生为例,其中许多是仅有生活费甚至无法向父母以游戏为由开口要钱的,他们怎么才能接触到这些正版游戏?他们只会转头投入“免费”手游市场为他们精心打造的消费引导中。
此外如今的盗版已经不局限于“盗版”,毕竟盗版虽然免费但更新不了版本没有创意工坊,许多功能与bug也无法修复,盗版玩家还有机会为了补足游戏内容而且补票,毕竟许多游戏打折的力度还是很大的。
回到盗版问题,大多数玩家也只在道德层面争执盗版,在我国盗版是违反法律的无论盈利不盈利,各行各业都在打击盗版,诸如假烟、假酒、盗版印刷等,将低成本产品以高价卖出严重破坏市场环境。同样的在游戏行业日渐兴起之时,也滋生出了付费修改器,外挂,淘宝激活码等这些实实在在的灰色产业,这些灰色产业才是应该讨论的、警惕的、剔除的!
账号被盗、游戏被收回、外挂泛滥无人能制止,它们犹如无数玩家正在培养的一只寄生虫,这些商家得到玩家的资金只会变本加厉,客观上讲这些情况同样可以用生活一词来解释,但想想一个游戏发售后首先去淘宝购买低价激活码入库,然后去购买外挂,玩家花低价体验到正版的服务,但这当中可没有一分钱给到游戏厂商,这些玩家可能同样认识不到自己所作所为的性质与大家一起讨论盗版问题打击盗版,这种思维的暗中普及发展将会造成游戏市场的另一个冬天!(以上仅是我的个人观点)
其实游戏市场发展到如今盗版游戏应该是功大于过的,就拿大多数人玩过4399网站和游戏盒子举例,上面基本上全是盗版游戏,在国内全是游戏光盘和街机游戏的时代,其丰富的盗版游戏内容使大众普遍接触到了种类繁多的游戏并体验了其中的乐趣,许多游戏直到如今仍反复被提及。
从游戏光盘到如今单机游戏市场的发展,客观上离不开热爱游戏的玩家与播主的宣传也离不开游戏制作者们巧妙的设计,同样我们也需要承认盗版资源对我们的影响,我们从不知正版为何物到如今的打击盗版不正是证明我们的思想进步了吗?
当然游戏的首要宗旨是娱乐,娱乐不应该大于生活,更何况身处信息茧房以及年龄职业等客观因素许多人还没有建立花钱买游戏的思想,单举学生为例,其中许多是仅有生活费甚至无法向父母以游戏为由开口要钱的,他们怎么才能接触到这些正版游戏?他们只会转头投入“免费”手游市场为他们精心打造的消费引导中。
此外如今的盗版已经不局限于“盗版”,毕竟盗版虽然免费但更新不了版本没有创意工坊,许多功能与bug也无法修复,盗版玩家还有机会为了补足游戏内容而且补票,毕竟许多游戏打折的力度还是很大的。
回到盗版问题,大多数玩家也只在道德层面争执盗版,在我国盗版是违反法律的无论盈利不盈利,各行各业都在打击盗版,诸如假烟、假酒、盗版印刷等,将低成本产品以高价卖出严重破坏市场环境。同样的在游戏行业日渐兴起之时,也滋生出了付费修改器,外挂,淘宝激活码等这些实实在在的灰色产业,这些灰色产业才是应该讨论的、警惕的、剔除的!
账号被盗、游戏被收回、外挂泛滥无人能制止,它们犹如无数玩家正在培养的一只寄生虫,这些商家得到玩家的资金只会变本加厉,客观上讲这些情况同样可以用生活一词来解释,但想想一个游戏发售后首先去淘宝购买低价激活码入库,然后去购买外挂,玩家花低价体验到正版的服务,但这当中可没有一分钱给到游戏厂商,这些玩家可能同样认识不到自己所作所为的性质与大家一起讨论盗版问题打击盗版,这种思维的暗中普及发展将会造成游戏市场的另一个冬天!(以上仅是我的个人观点)