首先GBF的故事就这个味道,非常的古典…
得益于超长开发时间,本作的战斗,演出以及人物动作设计都对原作有了很高的还原,甚至在不少战斗场景的设计比狒狒16还要花了心思,主线流程以正常玩家的探索进行也能达到15个小时。这里可能有人要问“咋有点短?”
gbf relink不像某些rpg,主线是完全没有注水的流程长度,什么找猫修路灯这种事不存在的,剧情非常的紧凑。
对老qks来说,说一场在格兰迪空域的补完冒险,对新玩家来说也是一个完整的故事(gbf就是在每个空域不断冒险的故事),除了某些设定不玩原作无法理解(比如为什么格兰赛法能够穿越瘴流域是了不起的事),整个故事是非常完整的。
游戏的另一大玩点是刷子,提供流不少类似于共斗游戏的任务供你培养喜欢的角色
总体体验来看在jrpg当中属于演出手感的上乘佳作了
也让人感叹如果gbf本体能够全部以这种形式制作该多好
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得益于超长开发时间,本作的战斗,演出以及人物动作设计都对原作有了很高的还原,甚至在不少战斗场景的设计比狒狒16还要花了心思,主线流程以正常玩家的探索进行也能达到15个小时。这里可能有人要问“咋有点短?”
gbf relink不像某些rpg,主线是完全没有注水的流程长度,什么找猫修路灯这种事不存在的,剧情非常的紧凑。
对老qks来说,说一场在格兰迪空域的补完冒险,对新玩家来说也是一个完整的故事(gbf就是在每个空域不断冒险的故事),除了某些设定不玩原作无法理解(比如为什么格兰赛法能够穿越瘴流域是了不起的事),整个故事是非常完整的。
游戏的另一大玩点是刷子,提供流不少类似于共斗游戏的任务供你培养喜欢的角色
总体体验来看在jrpg当中属于演出手感的上乘佳作了
也让人感叹如果gbf本体能够全部以这种形式制作该多好
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