从亡灵重做和导管设计来看,拳头滚蛋那帮设计师开始增加TTK,拉大玩家水平差距,把游戏越来越团队化改动,注重职业联赛。问题是隔壁LOL随着各种英雄重做,装备天赋大改,导致玩家已经越来越少。然后LOL联赛现在也拉跨了,更别说大逃杀本就不适合比赛。
相对平衡的游戏真的好玩么?那围棋够平衡吧?为什么小众?麻将为什么大众?大逃杀本质上是麻将类游戏,也就是运气也是实力的一部分!
下赛季护甲加天赋进一步扩大玩家差距,这么改对于职业来说影响不大,毕竟职业联赛玩家水平是接近的。但最大的问题是对于下三段来说我都不知道那些开子和炸鱼代练会多么爽,干脆设计师再扩大优势差距让炸鱼的能1打5吧,直接杀死低分段比赛,让硬核+开子留着就可以了。
这游戏最开始是最后出现紫甲打蓝白出现水平差的玩家打过高手的情况,但是大逃杀好玩的地方本来就是要考虑运气因素的,这是个大逃杀FPS游戏啊!设计师脑子在想什么会把优势占比扩大化?
如果隔壁PUBG要是游戏质量过硬一些直接会爆杀APEX!因为大逃杀运气占比很重要!大逃杀是要往麻将类方向设计而不是所谓的围棋式平衡!
预测下赛季日活更低,你要真让水平差的玩家一把都赢不了,那别人为啥玩啊?设计师难道从不考虑低分段炸鱼代练的问题?怎么还能继续扩大差距?
有些人已经魔怔了,看不起水平差的玩家,像极了古剑奇谭网络版的所谓硬核高玩,结果游戏里凉了一问一个不吱声。
相对平衡的游戏真的好玩么?那围棋够平衡吧?为什么小众?麻将为什么大众?大逃杀本质上是麻将类游戏,也就是运气也是实力的一部分!
下赛季护甲加天赋进一步扩大玩家差距,这么改对于职业来说影响不大,毕竟职业联赛玩家水平是接近的。但最大的问题是对于下三段来说我都不知道那些开子和炸鱼代练会多么爽,干脆设计师再扩大优势差距让炸鱼的能1打5吧,直接杀死低分段比赛,让硬核+开子留着就可以了。
这游戏最开始是最后出现紫甲打蓝白出现水平差的玩家打过高手的情况,但是大逃杀好玩的地方本来就是要考虑运气因素的,这是个大逃杀FPS游戏啊!设计师脑子在想什么会把优势占比扩大化?
如果隔壁PUBG要是游戏质量过硬一些直接会爆杀APEX!因为大逃杀运气占比很重要!大逃杀是要往麻将类方向设计而不是所谓的围棋式平衡!
预测下赛季日活更低,你要真让水平差的玩家一把都赢不了,那别人为啥玩啊?设计师难道从不考虑低分段炸鱼代练的问题?怎么还能继续扩大差距?
