圣骑士/圣堂武士/秘法骑士(混合):粉/红 武器:双手连枷/长戟 主要能力:状态加持/武器法术加持产生各种攻击/反击变体。斗士+秘法
牧师/祭祀:粉 武器:权杖+魔道盾 主要能力:状态加持\DEBUFF解除\生命恢复\法术压制\盾牌防反,DDON牧师/盾贤,DDDA秘法骑士部分能力组合,类似DD2的弓手和贼的处理方式。
炼金术士:深粉 主要能力变更为更偏向深化状态赋予和相关连携,艺术表现更倾向各种物质变化(深色按DD一贯以来的处理方式应该是在基础职业上专精某一方面)DDON原有职业,个人设想可能不太一样。
德鲁伊:紫/绿 武器:主要能力:所有法术或功能集成在变形上,控制逻辑稍微类似老丁头的3S真魔人切换,施法/攻击+各个形态高速切换续航。紫/绿职业组合概念是召唤灵附身变形+高速战斗
死灵法师:紫 武器: 主要能力:技能设计逻辑和“献祭”“诅咒”之类要素更相关,现在的怪物尸体不会像龙信1那样消失,那么除了投掷用,也能够成为一种资源也说不定。召唤出的死灵生物完全可以各种献祭自爆产生伤害或是诅咒debuff,也更好控制操作生物的数量。在暗黑2的死灵基础上做一个改进集成(尸体->召唤单位/伤害+DEBUFF变成尸体->召唤单位->攻击/伤害技能/debuff/可能的回复),(我个人觉得)大概会更适合动作化的ARPG
召唤术士\萨满祭祀:深紫 武器: 主要能力:特化召唤元素灵,正好salamander之类的元素精灵也是符合中世纪文化氛围的东西。
注:因为深色设计逻辑应该是专精,所以原本设想的粉/紫初始职业和上级职业调换了位置。除了炼金原本就有,法术职业的武器方面没想到特别合适它们的,有独特文化特色的法器,不过一代原画里的卷轴,或者法术书、法球和其他的各种祭祀用品其实都不错。
吟游诗人:绿/蓝 武器:鲁特琴 主要能力:增/减益设想貌似用过了,不太好想(只是想到了丁爷的吉他和盗贼荣耀里用琴砸人)
刺客:深绿 武器:拳剑 主要能力:更类似武僧的设计,特化高速战斗,无偷盗隐身陷阱之类特殊能力,魔法物理伤害兼具。
矛手/弩手:武器一体的长矛/投矛+盾或十字弓+盾 主要能力:特化近程或远程射击能力。(弓的基础职业从远近兼具变成了纯粹远程,要说内部区别也只有近程快速射击和远距瞄准射击,那也只能这么设想了,无滑步,另加个盾确保生存能力)
牧师/祭祀:粉 武器:权杖+魔道盾 主要能力:状态加持\DEBUFF解除\生命恢复\法术压制\盾牌防反,DDON牧师/盾贤,DDDA秘法骑士部分能力组合,类似DD2的弓手和贼的处理方式。
炼金术士:深粉 主要能力变更为更偏向深化状态赋予和相关连携,艺术表现更倾向各种物质变化(深色按DD一贯以来的处理方式应该是在基础职业上专精某一方面)DDON原有职业,个人设想可能不太一样。
德鲁伊:紫/绿 武器:主要能力:所有法术或功能集成在变形上,控制逻辑稍微类似老丁头的3S真魔人切换,施法/攻击+各个形态高速切换续航。紫/绿职业组合概念是召唤灵附身变形+高速战斗
死灵法师:紫 武器: 主要能力:技能设计逻辑和“献祭”“诅咒”之类要素更相关,现在的怪物尸体不会像龙信1那样消失,那么除了投掷用,也能够成为一种资源也说不定。召唤出的死灵生物完全可以各种献祭自爆产生伤害或是诅咒debuff,也更好控制操作生物的数量。在暗黑2的死灵基础上做一个改进集成(尸体->召唤单位/伤害+DEBUFF变成尸体->召唤单位->攻击/伤害技能/debuff/可能的回复),(我个人觉得)大概会更适合动作化的ARPG
召唤术士\萨满祭祀:深紫 武器: 主要能力:特化召唤元素灵,正好salamander之类的元素精灵也是符合中世纪文化氛围的东西。
注:因为深色设计逻辑应该是专精,所以原本设想的粉/紫初始职业和上级职业调换了位置。除了炼金原本就有,法术职业的武器方面没想到特别合适它们的,有独特文化特色的法器,不过一代原画里的卷轴,或者法术书、法球和其他的各种祭祀用品其实都不错。
吟游诗人:绿/蓝 武器:鲁特琴 主要能力:增/减益设想貌似用过了,不太好想(只是想到了丁爷的吉他和盗贼荣耀里用琴砸人)
刺客:深绿 武器:拳剑 主要能力:更类似武僧的设计,特化高速战斗,无偷盗隐身陷阱之类特殊能力,魔法物理伤害兼具。
矛手/弩手:武器一体的长矛/投矛+盾或十字弓+盾 主要能力:特化近程或远程射击能力。(弓的基础职业从远近兼具变成了纯粹远程,要说内部区别也只有近程快速射击和远距瞄准射击,那也只能这么设想了,无滑步,另加个盾确保生存能力)