从玩家体验来讲,这就是史一样的机制,玩过米÷游戏的基本都这玩意恶心过吧,歪一次的代价太大因为吃保底歪了退坑的更是数不胜数,这类抽卡游戏如果机制就不利好玩家体验怎么留人?学隔壁o你有当时人家那时期红利吗?如果改成歪了之后下30发内必出把歪了的代价减少还可以接受
从厂商利润来讲,这种大小保底的抽卡方式为玩家的计划抽取带来极大不确定性,很多人歪了选择强氪出来,厂商借此获取更大利益,然而也有很多人因此退坑。上面也提到过,让玩家选择强氪出来首先是你游戏足够有吸引力,o当时的时期做到了这一点,并且在后面游戏选择性增多的情况下可以利用沉没成本栓牢玩家,你游又凭什么做到呢?我想大多数玩家如果前期歪掉了,大概不会选择氪出来而是直接弃坑,最后平民慢慢走完,氪佬也没啥体验就全跑完了。现在经济大环境较差且游戏选择更多,谁会当你游孝子呢?
从厂商利润来讲,这种大小保底的抽卡方式为玩家的计划抽取带来极大不确定性,很多人歪了选择强氪出来,厂商借此获取更大利益,然而也有很多人因此退坑。上面也提到过,让玩家选择强氪出来首先是你游戏足够有吸引力,o当时的时期做到了这一点,并且在后面游戏选择性增多的情况下可以利用沉没成本栓牢玩家,你游又凭什么做到呢?我想大多数玩家如果前期歪掉了,大概不会选择氪出来而是直接弃坑,最后平民慢慢走完,氪佬也没啥体验就全跑完了。现在经济大环境较差且游戏选择更多,谁会当你游孝子呢?