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回复:戴森球与异星工场性能对比测试

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蓝图功能
像素工厂蓝图很离谱的有上限,只有一千格子左右,地图测试非常吃力。
铺设性能方面
异星工场蓝图铺设性能在每秒6000格建筑左右,戴森球在每秒400建筑左右,像素工厂在每秒200建筑左右,我不太理解为什么像素游戏蓝图会这么卡
异星工场>>戴森球>像素工厂
蓝图渲染:
戴森球蓝图为立体渲染,渲染一万建筑后开始卡顿,
异星工场蓝图未造完前会在地上摆一个透明建筑虚影,渲染三万建筑后开始卡顿
像素工厂蓝图未造完前会在地上摆一个不透明建筑虚影,渲染两千建筑后开始卡顿,像素游戏啊喂
单论渲染戴森球其实是最好的,不过异星工场蓝图有个可以在小地图铺设的功能,11万建筑蓝图拖动位置还能维持在60帧,这点优化我感觉体验更好一些
异星工场>戴森球>>像素工厂
最后总结下像素工厂优化不好吗,其实像素工厂最大地图也只有25万格,普通地图只有4万格,一般仪式还是不可建造的悬崖,逻辑帧其实还是够用的,但是他对战成分高我感觉大规模战斗觉得帧数低的不行,蓝图建筑等功能也不够用


IP属地:上海31楼2024-02-21 23:34
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    速更,夜不能寐


    IP属地:山东来自Android客户端32楼2024-02-23 00:52
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      2025-08-05 13:52:51
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      笔记本i7-9750h/1660ti,64星沙盒没什么建筑就试了一下最密的戴森球框架没有打帆火箭,最高只有8帧,主要是都没跑满占用,跑满了只有这个帧数也就算了,没有框架的话最高45左右,所以这个是什么问题,怎么能让它跑满,驱动也换了,有的时候显卡只能跑10%cpu50%左右


      IP属地:福建34楼2024-02-27 20:21
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        爪子测试开始,首先简单说下俩游戏爪子工作方式差异:
        戴森球:检测开始位置有无货物-》捡起夹到目的位置-》检查目的位置有无货物-》放下货物
        异星工场:
        判定起始位置左右货物优先级-》从开始位置夹取货物到堆叠上限-》夹到目的位置-》释放货物到传送带-》清空货物
        逻辑上看异星工场爪子复杂一点,我压戴森球爪子性能好


        IP属地:上海35楼2024-03-05 02:11
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          少量传送带测试如下,保持70%-80的分拣器处于工作状态,如此比较贴近产线:
          测试项目 传送带 货物 分拣器 帧数
          100分拣器 0.12ms 0.10ms 0.14ms 144
          400分拣器 0.16ms 0.13ms 0.14ms 144
          1000分拣器 0.20ms 0.14ms 0.14ms 142
          4000分拣器 0.34ms 0.22ms 0.14ms 108
          少量分拣器优化还是很明显的,没有线性直接性能爆炸,另外可以看见爪子数量上升逻辑开销完全没变,开销被计算在了传送带和货物上(说明之前测传送带只看传送带项目还少算开销了),这次帧数意外的没有下降太多


          IP属地:上海36楼2024-03-05 02:16
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            不过当分拣器数目上升到一万时,情况开始发生变化
            测试项目 传送带 货物 分拣器 帧数
            10000分拣器 0.65ms 0.56ms 0.26ms 88
            40000分拣器 2.59ms 1.22ms 0.664ms 53
            ps: 电力系统:0.86ms
            首先时分拣器开销开始上升,随后传送带和货物逻辑开销也开始线性上升,可以看见一万到四万,所有逻辑开销几乎就是番了四倍,随后测试便不需要了,这个帧数我还是挺满意,意外的不是很卡,但是电力系统开销快速上升就很奇怪,我估计时每抓一次电力负载波动一下,不好优化
            最后四万分拣器能承受逻辑帧是69帧,感觉不高


            IP属地:上海37楼2024-03-05 02:22
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              接下来额外测试不同等级分拣器逻辑开销的大小,以及是否有满带和空带优化


              IP属地:上海38楼2024-03-05 02:23
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                更正,飞宇宙四万分拣器可以承受106逻辑帧


                IP属地:上海40楼2024-03-05 02:25
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                  2025-08-05 13:46:51
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                  不同分拣器性能测试如下:
                  测试项目 传送带 货物 分拣器
                  4000黄拣器 0.34ms 0.22ms 0.14ms
                  4000绿分拣 0.37ms 0.23ms 0.17ms
                  4000蓝分拣 0.36ms 0.24ms 0.21ms
                  高负载下黄分拣器和蓝分拣器性能差异只有7%左右,低负载差的就更少了
                  这边建议大家无脑上高级分拣器
                  白爪有些特殊不能像之前爪子混着测,明天在画蓝图搞


                  IP属地:上海41楼2024-03-05 02:39
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                    白抓和其他爪子明显用的不是一套系统运算,
                    4000白爪比4000蓝爪性能消耗多了快四倍,不过一般也没这种大量白爪负载场景就是了


                    IP属地:上海42楼2024-03-05 20:49
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                      测试分拣器在目标满的时候有无性能优化:
                      测试项目 传送带 货物 分拣器
                      4k分拣器空 0.34ms 0.13ms 0.20ms
                      4分拣器满 0.34ms 0.41ms 0.19ms
                      出乎意料!没有货物的分拣器和有货物分拣器性能没什么差别,而装满的分拣器甚至比正常工作的还要占性能!
                      也就是说你的停产产线很耗性能,大超市迎来削弱!


                      IP属地:上海43楼2024-03-05 21:32
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                        最后测试容器间传送带性能,
                        测试结果和传送带之前互相抓没什么区别
                        测试项目 传送带 货物 分拣器 帧数
                        100爪箱 0.14ms 0.12ms 0.13ms 144
                        400爪箱 0.17ms 0.13ms 0.14ms 144
                        1000爪箱 0.22ms 0.13ms 0.16ms 125
                        4000爪箱 0.40ms 0.19ms 0.19ms 111
                        1万爪箱 0.96ms 0.45ms 0.40ms 105
                        帧数好像越来越高了?估计是铺开后视野里的建筑实体变少了


                        IP属地:上海44楼2024-03-05 21:37
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                          接下来是异星工场的爪子性能测试!


                          IP属地:上海45楼2024-03-05 21:53
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                            少量爪子的时候异星工场占用性能更低,这也说不清是戴森球在预热还是异星工场给i优化了
                            不过到了4000爪的时候一项entity update的性能占用突然上升
                            卡顿程度反超了戴森球
                            测试项目 物流 实体更新 游戏全部 帧数
                            100爪 0.20ms 0.03ms 0.43ms 60
                            400爪 0.22ms 0.08ms 0.44ms 60
                            1000爪 0.26ms 0.16ms 0.60ms 60
                            4000爪 0.34ms 0.84ms 1.20ms 60


                            IP属地:上海46楼2024-03-05 21:56
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                              2025-08-05 13:40:51
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                              测试项目 物流 实体更新 游戏全部 帧数
                              万爪 0.63ms 2.56ms 3.43ms 60
                              4万爪 1.42ms 15ms 15.8ms 31
                              4万爪视野外:
                              1.35ms 13.2ms 14.8ms 60
                              异星工场的帧数又又一次倒下了
                              4万爪逻辑占用则是跑到了异星工场的3倍,爪子性能戴森球获胜一分


                              IP属地:上海47楼2024-03-05 22:10
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