蓝图功能
像素工厂蓝图很离谱的有上限,只有一千格子左右,地图测试非常吃力。
铺设性能方面
异星工场蓝图铺设性能在每秒6000格建筑左右,戴森球在每秒400建筑左右,像素工厂在每秒200建筑左右,我不太理解为什么像素游戏蓝图会这么卡
异星工场>>戴森球>像素工厂
蓝图渲染:
戴森球蓝图为立体渲染,渲染一万建筑后开始卡顿,
异星工场蓝图未造完前会在地上摆一个透明建筑虚影,渲染三万建筑后开始卡顿
像素工厂蓝图未造完前会在地上摆一个不透明建筑虚影,渲染两千建筑后开始卡顿,像素游戏啊喂
单论渲染戴森球其实是最好的,不过异星工场蓝图有个可以在小地图铺设的功能,11万建筑蓝图拖动位置还能维持在60帧,这点优化我感觉体验更好一些
异星工场>戴森球>>像素工厂
最后总结下像素工厂优化不好吗,其实像素工厂最大地图也只有25万格,普通地图只有4万格,一般仪式还是不可建造的悬崖,逻辑帧其实还是够用的,但是他对战成分高我感觉大规模战斗觉得帧数低的不行,蓝图建筑等功能也不够用
像素工厂蓝图很离谱的有上限,只有一千格子左右,地图测试非常吃力。
铺设性能方面
异星工场蓝图铺设性能在每秒6000格建筑左右,戴森球在每秒400建筑左右,像素工厂在每秒200建筑左右,我不太理解为什么像素游戏蓝图会这么卡
异星工场>>戴森球>像素工厂
蓝图渲染:
戴森球蓝图为立体渲染,渲染一万建筑后开始卡顿,
异星工场蓝图未造完前会在地上摆一个透明建筑虚影,渲染三万建筑后开始卡顿
像素工厂蓝图未造完前会在地上摆一个不透明建筑虚影,渲染两千建筑后开始卡顿,像素游戏啊喂
单论渲染戴森球其实是最好的,不过异星工场蓝图有个可以在小地图铺设的功能,11万建筑蓝图拖动位置还能维持在60帧,这点优化我感觉体验更好一些
异星工场>戴森球>>像素工厂
最后总结下像素工厂优化不好吗,其实像素工厂最大地图也只有25万格,普通地图只有4万格,一般仪式还是不可建造的悬崖,逻辑帧其实还是够用的,但是他对战成分高我感觉大规模战斗觉得帧数低的不行,蓝图建筑等功能也不够用