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回复:从零开始的铭刻之路(原版无mod,五方神龙版本,内含SL)

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今天灌顶了5次(一边看小说一边过月,反正就那几个按键所以一心两用也不是问题)。目前看来灌顶是会默认平均分配的,出现某一项拔尖的可能性不大。不得不说,五次就是连续过月215年,太漫长了。


IP属地:浙江77楼2024-04-21 23:22
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    昨夜听完茄子网课,入魔程度大幅降低,内心激动之余,想起这条未完成的铭刻之路,故决定今天开始接着往下走。目前铭刻进度仍在刷六维属性上,原定计划直接作废,现更正计划为:1、尽可能均衡六维属性;2、将六维属性灌顶至1000。
    六维基础属性值可以看上一楼的截图(蓝色部分),这些为铭刻时记录的值,面板属性还会考虑一些增幅所以并不完全等同。现在最大值和最小值差距有122,放任其发展的话最终属性将极度不均衡(强迫症看不得),故平衡属性为最优先事项。


    IP属地:浙江78楼2024-07-10 18:28
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      2025-07-30 05:50:00
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      首先是灌顶增加六维的原理:根据面板属性(即状态栏看到的值),按其的0.35倍增加至基础值(可被铭刻的属性),小数点后的值抹去。例:膂力面板值135(基础值60+剑柄5+特性20+宝物30+功法20),灌顶后增加属性为135*0.35=47.25(只取整数部分47),最终膂力面板值为182(基础值107+剑柄5+特性20+宝物30+功法20),其中基础值107可被铭刻(虽然特性也铭刻,但是铭刻记录中不会考虑特性加值)。
      还有,灌顶增加哪一项六维是可以SL的,按经验是面板值越低被选中概率越大。(但似乎梦回后只会灌顶固定一项,我并没有进行测试)。


      IP属地:浙江79楼2024-07-10 18:39
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        截图中是我目前的属性,“面板最低”即卸下所有宝物和功法后的面板值,“固定加值”即“剑柄”和“特性”的合计(这两个不好卸,费时费力),“宝物”及“功法”是接下来进行属性平衡的关键内容。
        整个平衡过程分三轮灌顶,最终目的是使基础值相近,这里的“额外加值”即“宝物”和“功法”的合计。对于基础值低的属性调高“额外加值”,基础值高的则降低,最终达到平衡的目的。(其中膂力由于固定加值过高,考虑平衡故降低了10点计算结果)。


        IP属地:浙江80楼2024-07-10 18:48
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          今晚灌顶4次,定力的基础值已经达到平衡点,后续会将另外五项也灌顶至580左右。(事实证明,灌顶的随机性与数值高低无关,应该不存在某属性低就有更高概率被灌顶的情况)


          IP属地:浙江81楼2024-07-11 00:28
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            关于简单控制武林大会的赞誉,目前我的解决办法是大会开始前两个月将金刚宗的支持度升满(大会入场时选择跟邪教一道便可获得对应的赞誉),待大会开始后直接进去看第一轮的结果,从中挑选一个容易提升支持度的门派(比如叛逆的五仙教,入邪的本太吾刚好初见即亲密,支持度白送)。在知道第一轮结果后重新加载存档,在前20天将选中门派的好感度提升(只要与金刚宗支持度合计大于100即可),再进去大会后第一次猜测时选该门派,后两次选其他门派(因为隐居四十多年,没人认得本太吾也就没有任何门派支持度,所以选错也不会掉赞誉)。猜完三次后赞誉大于等于100即可进入三连战(SL里面三连战最废时间,虽然那些普通战斗可以选择直接认输结束,但最简单难度秒杀也就多几秒罢了)。


            IP属地:浙江82楼2024-07-11 00:37
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              今晚成功灌顶3次(SL大概6次),虽然没有将某一项提升至平衡点,但已经没有需计算三轮的项。由于“膂力”、“体质”、“悟性所需的额外加值接近,故当前按同时满足三项进行灌顶(SL成功率50%),后续“灵敏”及“根骨”的SL难度将会增加(六分之一的概率)。


              IP属地:浙江83楼2024-07-12 00:33
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                厉害


                IP属地:江西来自Android客户端84楼2024-07-13 07:42
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                  2025-07-30 05:44:00
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                  最近5次灌顶集中于膂力(再来一次就达到预期值了,目前预期的六维最终值在1150左右),目前4项属性已达到平衡点(其中膂力值已经超1000+的目标进发),灵敏和根骨还未达到平衡点(这两个SL有点难),单独对根骨的平衡点进行了上调(使后续的SL压力减轻)。。。由于SL压力,放弃将六维全部调整至平衡点的计划,属性值到达平衡点后立即按计划向最终值进发


                  IP属地:浙江85楼2024-07-14 21:31
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                    山中无历日,寒尽不知年。千余个春秋轮回,本太吾心魔已经快压抑不住了(刷一次灌顶需避世43年,现实时间1个多小时,暂不考虑任何mod)。。。最近的5次灌顶如图,现在膂力和体质已经到达预期属性(1150左右),其余4项均还差2-3次灌顶,目前是“灵敏”、“根骨”、“定力”这三项同时满足条件刷灌顶,SL成功率为50%(已经是我能想到的减少SL的最优化方案了)。



                    IP属地:浙江86楼2024-07-19 00:34
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                      正式版更新后刷金刚宗灌顶的流程出现了一些变化。
                      一、侵袭地块的相枢爪牙会刷新了(原来也会偶尔刷新,但只要人在地块内就必然不会刷新),这就导致在侵袭地块不停过月会被相枢爪牙打扰(所以我现在搬家去了六盘山,只会有野兽和相枢入魔者打扰,在昆仑山的话还有执迷化魔者会打扰)。
                      二、我怀疑是BUG,武林大会参与人数特别少,原先起码会有五十多个人来,现在就十来个,甚至好些门派都没人参与。(对于刷武林大会赞誉是好事,那些没来的门派肯定不会获胜,但游戏代入感下降了)


                      IP属地:浙江87楼2024-07-20 12:01
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                        时隔半年,断断续续的刷,总算是吧六维搞定了,希望在出正式版前还有机会把这帖子完结。。。目前是第32轮,目前只剩下不停轮回去刷义父给的资质,游戏更新了半年不知道原先流程是否适用,还需要尝试。



                        IP属地:浙江88楼2025-01-25 17:59
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                          重新过了两遍铭刻,主体思路还是一样的:开局义父“沉默不语”加全资质=》过完剧情=》村里挑选同道出门=》学习特定功法顺带采购特定物品=》入魔传剑后打醒铭刻
                          更新后的一些流程变动我补充一下:
                          一、出生地区选择云南(五仙教)或者淮南(界青门),因为笼络人心互动暂时删除,没办法快速获得地区恩义,也就没办法直接血犼泡澡(所以不用去血犼教了)。。同理因为开驿站减少,威望需求也下降
                          二、义父给的初始武学选剑/刀/棍(后面揍小盆友的时候可以快一点,因为不能泡澡所以需要揍更多小盆友才能入魔),真气选轻灵(既有动心守心还加移速)
                          三、带出门的同道挑选更简单了,一个玄阴内力,三个机略点大于等于4(可以自己设置拉回指令了),六个小盆友(直接把受害者也提前准备了,不愧是本太吾)
                          四、五仙教学习蛤蟆纵跳(七阶身法,逆练,代替血犼的狸窜术),顺路买物品(遇到商队可以去看看,可以直接买更高阶的)
                          五、休息两个月攒满精力,放出小盆友暴揍然后放走追上去再暴揍循环。。。这样打六个差不多就能入魔(过程比较慢,但入魔值满了会有特殊图标,再也不用担心多打浪费力气)
                          六、打九佬还是一样的流程,注意避坑,挑选好打的基本都能顺利解决。


                          IP属地:浙江89楼2025-01-25 22:27
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                            第35轮铭刻,这次特意记录了一下时间:
                            出山谷(6:00),出太吾村(15:48),完成入魔前准备(25:40),入魔(40:23),打醒铭刻(1:11:22)。
                            花了半个小时在刷合适的玄狱九佬,我真的要吐了,如果只刷一个九佬肯定不需要五分钟。。。等后面笼络人心互动回来了或许还能把入魔时间缩减一部分。


                            IP属地:浙江90楼2025-01-25 23:53
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                              2025-07-30 05:38:00
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                              没搞过义父 这个人物花了10小时


                              IP属地:北京91楼2025-01-26 12:09
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