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防御被削了吗?
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一曲相思一杯愁
铁杆吧友
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以前说1防御约等于2.5减伤,是不是芯片热度一过去就被削了?现在150防御300减伤明显打不过100防御400减伤啊。把玩家当猴耍啊
送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2024-02-24 14:04
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歸歸歸歸零
铁杆吧友
9
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其他变量呢,出征,克制,攻血增伤属性,还有英雄专属等级,触发率,都差不多吗?
IP属地:广东
2楼
2024-02-24 14:34
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2025-08-20 22:25:42
广告
不感兴趣
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颂仁頭
铁杆吧友
9
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1/2.5/4=0.1,1/2/5=0.1,应该差不多啊
IP属地:湖南
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4楼
2024-02-24 17:56
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你曾经的神
铁杆吧友
9
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这俩属性一样,需要其它细节证明你确实不行。
IP属地:河北
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5楼
2024-02-24 20:43
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黑夜也在凝视你
知名人士
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防御是根据你减伤来算的 减伤越高带来防御越高
IP属地:黑龙江
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6楼
2024-02-24 20:46
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贴吧用户_QN3ARDW
铁杆吧友
9
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要动脑子,不要被忽悠,好多才2、3百减伤的就在那堆防御,没有500减伤以上没必要刻意堆,64合一都没必要
IP属地:江苏
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7楼
2024-03-08 14:21
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pyx9110
初级粉丝
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防御和增减伤本来就是两个独立乘区,增减伤的效果受对方增减影响,压根不存在固定换算
IP属地:江苏
8楼
2024-03-14 18:48
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hyj10959
核心吧友
6
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1/X曲线,计算的时候要把基础系数1加上
IP属地:广东
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9楼
2024-03-15 18:07
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2025-08-20 22:19:42
广告
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hyj10959
核心吧友
6
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承伤系数,所谓150防御是防御增加150%,所有基础系数是1,减伤也是一样,所以150防御,300减伤的系数是(1+1.5)×(1+3)=10,100防御,400减伤的系数是(1+1)×(1+4)=10
IP属地:广东
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10楼
2024-03-15 18:11
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hyj10959
核心吧友
6
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两个是一样的
IP属地:广东
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11楼
2024-03-15 18:11
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hyj10959
核心吧友
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就现在的数值150防御,300减伤,你的情况提升一点防御(1+3)÷(1+1.5)=1.6减伤
IP属地:广东
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12楼
2024-03-15 18:13
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hyj10959
核心吧友
6
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哪个数值低,去提升他效果就会更明显,对面的属性(100,400)的情况,提升一点防御:(1+4)÷(1+1)=2.5免伤的效果了
IP属地:广东
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13楼
2024-03-15 18:15
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lonnbonyan
铁杆吧友
9
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都要提升防御,是因为防御数值低,提升一点,增幅大。没有绝对的换算关系
伤害大致公式是:总伤害=(基础攻击+攻击加成)*(1+攻击增强)*(1+增伤)/(1+对方减伤)/(1+对方防御)*(1-铁壁)
所谓的防御好于增减伤好于攻击生命,是因为攻击生命数值很大,相同增幅效果低于增减伤,防御同理
IP属地:广东
14楼
2024-08-05 15:51
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赢政sky
初级粉丝
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这么说吧,假设A是100减伤1000防御,B是1000减伤100防御,你猜哪个更强?
IP属地:福建
15楼
2024-08-05 17:37
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