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[转]一个妙计可让不平衡派和平衡派都能满意

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给剑冢boss增加一个特殊的效果,越是低级的功法打他们伤害越是发挥不出来,越是高级的功法越能在他们面前发挥出真正的水平
这样某些低级功法的强力构筑可以随便暴打除了剑冢boss以外的然后NPC,但是遇到剑冢boss或是和相属有关的boss都会被削弱到威力非常非常底的程度,而让这样的设定符合世界观也只需要打一个小小的补丁就可以
以上内容是我复制了别人帖子的原话


1楼2024-02-25 03:51回复
    平衡只是导火索,不是问题的关键。所有的更新永远在增加玩家疲劳度和时间成本,不做简化而曲折化,他还乐在其中。直玩家应该直接能拿到收益的东西,他喜欢你反反复复花里胡哨来来回回操作一遍他才能给到你,然后在把收益砍掉,他就开心了,这才是问题


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-02-25 04:06
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      2025-08-14 22:35:41
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      不感兴趣
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      老板不给员工收益是老板黑心可以理解,他一个游戏不直接给正反馈,他只想让玩家sl,他是天才。武器有耐久很正常,但他只想让你用他那个反人类的操作逻辑和ui界面让你去修针匣和手套。哦,他还贴心的更新了批量操作,但并没有减少操作上的疲劳,他是能力不足,但他就是要什么都做,就是不做减法


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-02-25 04:17
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        还行,不乱改。我的想法很简单,参考巫师三,一把银剑,一把铁剑,银剑斩妖,铁剑挲人。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-02-25 04:23
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          不行,那这样很多构建就要大改,因为玩家面对的是掌门和最后橡树。你说的改低级功法肯定不是伤害(现在低级伤害也不高)肯定是效果,那这样就相当于是放弃了低级功法,那玩家最后全三品以上功法挑战?那现在几乎所有的功法构建都要改


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-02-25 05:15
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            这算啥妙计噢


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-25 07:47
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              嫌打个剑一劝退不够多新人吗


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-02-25 07:49
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