钻空子是人之常情,那么大个空子摆在这里人人都会想办法去钻的,搞得策划承诺尽量少出陷阱类机制已经是两败俱伤的局面。
目前这个太极图的效果一定程度上限制了往后副本机制的设计宽度。是舞阳城数值本时代遗留的糟粕了。
重做其实是皆大欢喜的方案。
我建议把太极图领域效果改成根据释放者最大血量和防御给全团刷血和套减伤。
1阶根据耐力提高治疗量和额外减伤。2阶是释放者可以吃到1.5倍效果,3阶是溢出治疗变护盾,4阶是领域减敌方移速攻速和轻功值。5阶延长护盾的持续时间。
T开团减也是mmo的重要一环,不得不品尝。
目前这个太极图的效果一定程度上限制了往后副本机制的设计宽度。是舞阳城数值本时代遗留的糟粕了。
重做其实是皆大欢喜的方案。
我建议把太极图领域效果改成根据释放者最大血量和防御给全团刷血和套减伤。
1阶根据耐力提高治疗量和额外减伤。2阶是释放者可以吃到1.5倍效果,3阶是溢出治疗变护盾,4阶是领域减敌方移速攻速和轻功值。5阶延长护盾的持续时间。
T开团减也是mmo的重要一环,不得不品尝。