1.境界
首先要对超激斗的词条乘区有所了解,不了解的话,需要弄懂一件事情,那就是,加在面板上的“所有技能伤害增加”和有各种限定标签的“xx等级,弓术,破魔,爆炸,战术,暴雨肆虐,重火器等等技能伤害增加”,是两个乘区。
这也意味着标签类的技能伤害词条非常少。所以境界带来的50% 75级以下的技能伤害增加,非常给力。
具体拿驱魔的数值来距离。
驱魔站街大概有140%的所有技能伤害面板,进图触发修罗之印和鬼箭,会有200%的所有技能伤害,此时如果有一个50%所有技能伤害增加的词条,带来的提升就是50%除以200%+100%。约等于17%。
驱魔的标签类技能伤害词条,对于弓术驱魔来说,目前只有武器的20%加上项链的20%,以及观风的15%,此时50%标签类技能伤害的提升就是50%除以20%+20%+15%+100%,约等于32.3%的提升。
驱魔大技能的占比只有11%左右,所以32.3%乘以89%大概就是境界50%标签技能伤害加成的最终提升。
而且境界的75级以上技能,包括潜能,会节省许多点一层两层潜能的技能点。
所以这版本以小技能为主的职业境界就是无敌的。
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如果上边的看不明白,一句话概括就是:带标签技能伤害和面板的所有技能伤害是两个东西,带标签的稀释少(所谓的稀释就是木桶效应,实则没有递减的稀释),所以强。
首先要对超激斗的词条乘区有所了解,不了解的话,需要弄懂一件事情,那就是,加在面板上的“所有技能伤害增加”和有各种限定标签的“xx等级,弓术,破魔,爆炸,战术,暴雨肆虐,重火器等等技能伤害增加”,是两个乘区。
这也意味着标签类的技能伤害词条非常少。所以境界带来的50% 75级以下的技能伤害增加,非常给力。
具体拿驱魔的数值来距离。
驱魔站街大概有140%的所有技能伤害面板,进图触发修罗之印和鬼箭,会有200%的所有技能伤害,此时如果有一个50%所有技能伤害增加的词条,带来的提升就是50%除以200%+100%。约等于17%。
驱魔的标签类技能伤害词条,对于弓术驱魔来说,目前只有武器的20%加上项链的20%,以及观风的15%,此时50%标签类技能伤害的提升就是50%除以20%+20%+15%+100%,约等于32.3%的提升。
驱魔大技能的占比只有11%左右,所以32.3%乘以89%大概就是境界50%标签技能伤害加成的最终提升。
而且境界的75级以上技能,包括潜能,会节省许多点一层两层潜能的技能点。
所以这版本以小技能为主的职业境界就是无敌的。
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如果上边的看不明白,一句话概括就是:带标签技能伤害和面板的所有技能伤害是两个东西,带标签的稀释少(所谓的稀释就是木桶效应,实则没有递减的稀释),所以强。