如题,新人打算入坑,喜欢玩队友间有交互性的PVE游戏,希望各位评价下怪猎的联机效果,0到10打分
联机交互越强分越高,顺便这是楼主自己的评分标准:
10分-魔兽世界团本:队伍中有非常严格的分工定位,一人拉胯能导致全队完蛋。
7分-饥荒熔炉模式:队伍中有明确的分工定位,队友拉胯能影响整个队伍,有一个人拉胯其他人的压力会大幅增加。
5分-星际战甲平原三傻:队伍中有分工定位,队友拉胯会导致全队进度受影响,会玩的大佬能一人带飞全队。
3分-泰拉瑞亚联机:队伍有职业区分,但本质都是以各种方式对boss造成伤害,队友会不会玩对自己影响比较小。
2分-黑魂/法环联机:所有人都在打boss,队友操作/死活对自己几乎无影响(火主别死就行)。
1分-饥荒联机:几乎是各打各的,队友在旁边看戏对自己都没有影响。
0分-黑魂3黑龙:人越多越难打,boss仇恨乱了难度飙升。
联机交互越强分越高,顺便这是楼主自己的评分标准:
10分-魔兽世界团本:队伍中有非常严格的分工定位,一人拉胯能导致全队完蛋。
7分-饥荒熔炉模式:队伍中有明确的分工定位,队友拉胯能影响整个队伍,有一个人拉胯其他人的压力会大幅增加。
5分-星际战甲平原三傻:队伍中有分工定位,队友拉胯会导致全队进度受影响,会玩的大佬能一人带飞全队。
3分-泰拉瑞亚联机:队伍有职业区分,但本质都是以各种方式对boss造成伤害,队友会不会玩对自己影响比较小。
2分-黑魂/法环联机:所有人都在打boss,队友操作/死活对自己几乎无影响(火主别死就行)。
1分-饥荒联机:几乎是各打各的,队友在旁边看戏对自己都没有影响。
0分-黑魂3黑龙:人越多越难打,boss仇恨乱了难度飙升。