现在电厂任意难度的共识都是拖时间打杂兵,我只是好奇这种打法之前有某些大佬计算过掉落产出了吗?
轮掉落数量,以现在的拖时间打法,挑战产出反而会比英雄多一点。(猜测是击杀效率高,单个房间任务时间内可以击杀更多杂兵)
轮质量,只有撤离时刷的那4个猎人和具名 会有高概率掉落优质装备(满值为优质装备)。
根据以上信息,我是不是可以认为,英雄电厂更应该注重通关效率而不应该是杂兵击杀数量?
现在平均一局时间15-20分钟,如果可以缩短到10分钟一局,以通关刷币和击杀具名与猎人为目标,会不会更有价值?
轮掉落数量,以现在的拖时间打法,挑战产出反而会比英雄多一点。(猜测是击杀效率高,单个房间任务时间内可以击杀更多杂兵)
轮质量,只有撤离时刷的那4个猎人和具名 会有高概率掉落优质装备(满值为优质装备)。
根据以上信息,我是不是可以认为,英雄电厂更应该注重通关效率而不应该是杂兵击杀数量?
现在平均一局时间15-20分钟,如果可以缩短到10分钟一局,以通关刷币和击杀具名与猎人为目标,会不会更有价值?