以下是对4Gamer采访内容的翻译和润色:
4Gamer:
所谓的偏差,是指每个职业的个性吧?
伊津野英昭:
没错。就像玩格斗游戏时,我们常会想,“如果这个角色有远程攻击就好了!”或者“如果这里有防空技能就完美了!”但如果给他们加上这些技能,所有角色最终会变得千篇一律,游戏也就失去了趣味。我们应该考虑的是,如何在没有远程攻击和防空技能的情况下,让游戏保持有趣。
4Gamer:
我明白了。确实,使用像桑吉尔夫这样的角色时,我们可能会希望有一些便于操作的远程攻击或其他技能,但如果真的加上这些,游戏可能就不再有趣了。
伊津野英昭:
我们的目标是,在某些方面无法满足玩家的同时,强化其他方面,使角色更加突出。例如,《龙之信条2》中的魔剣士,如果不掌握技巧,就无法达到某些领域,但同时,这个职业在受到攻击时也相对脆弱。我们在开发中将其称为“豪鬼调整”。
※桑吉尔夫:《街头霸王》系列中的角色,以投掷技为主。没有远程攻击能力,移动速度也慢,但近战能力极强。
※豪鬼:同样是《街头霸王》系列中的角色。他是一个全能角色,可以技术性地完成任何任务,但生命值较低,容易被一击逆转。
4Gamer:
提到豪鬼,似乎反映了Capcom在动作游戏制作上积累的经验和思路也被应用到了《龙之信条2》中。
伊津野英昭:
在动作游戏方面,《鬼泣5》的经验也被应用到了《龙之信条2》中。在那个作品中,我们挑战了如何填补真实角色与非现实动作之间存在的“不协调谷”。在《龙之信条2》中,我们在保持更多的照片级真实图像的同时,确保响应不受损害,并且动作不会显得过于游戏化。这正是《鬼泣5》中积累的经验。可以说是几十年来一直在传承的“秘传酱汁”。
4Gamer:
这是从街机游戏到动作游戏制作中酿造出的顶级“酱汁”啊。
伊津野英昭:
我们最近公布的新职业“龙选者”就是这种秘传酱汁的集大成。觉者可以装备所有职业的武器,并且拥有瞬间切换武器的大师技能。
平林良章:
如果你深入了解每个职业,你会发现这个职业更加有趣。在最近发布的预告片中,你可以看到龙选者的战斗场景。“用魔杖制造冰台,跳上去,在挥剑的瞬间切换到大剑,然后对独眼巨人进行头盔破坏”“使用弓进行远程攻击,当敌人冲过来时,切换到单手剑和盾牌进行防御,然后用大剑进行致命一击”,这些都取决于玩家的想象力,可以自由战斗。
4Gamer:
所以你可以在战斗中不断切换武器。
伊津野英昭:
是的。实际上,玩过的玩家给出的反馈是,这是但丁武器切换的进化版。但是,可以装备的自定义技能最多只有四个,这一点与其他职业没有区别。所有武器加起来最多只能有四个。因为武器切换技能会占用一个槽位,所以实际上你需要在三个技能之间做出选择。
顺便说一下,普通技能和职业特有动作会反映在你为每种武器学到的技能上。此外,你不能设置其他职业的大师技能。
※但丁:《鬼泣》系列的主角。他可以切换使用剑、枪、格斗技和摩托车等多种武器进行战斗。
4Gamer:
这是一个自由度很高的职业。如果你要携带各种武器,那么重量会怎样呢?
伊津野英昭:
你只会感受到“你所携带的最重的武器”的重量。无论你装备了多少武器,你只会感受到最重的那一个的重量。但是,如果你把装备卸下来,所有武器的重量就会一下子加在你身上。
4Gamer:
能够不用担心重量就装备各种武器是很大的优势。那么,在切换武器时,如何选择要使用的武器呢?
伊津野英昭:
每次使用武器切换技能时,武器会按顺序进行更换,从第一个武器到第二个武器……因此,你也需要考虑放置武器的顺序。个人建议是处理三种左右的武器。顺便说一下,成为觉者是相当困难的,所以请加油。
4Gamer:
从你之前的谈话来看,事前的设置很重要,这意味着知识在战斗中也是很重要的。那么幻术师呢?
伊津野英昭:
幻术师准备了各种动作,如灵魂出窍,用自己的烟雾制造诱饵,然后附身于敌人等。这也是一个需要重视知识的职业。
平林良章:
幻术师本身几乎没有攻击力,正如伊津野先前所说,这个职业是“特点突出,极致制作”的典范。
4Gamer:
所谓的偏差,是指每个职业的个性吧?
伊津野英昭:
没错。就像玩格斗游戏时,我们常会想,“如果这个角色有远程攻击就好了!”或者“如果这里有防空技能就完美了!”但如果给他们加上这些技能,所有角色最终会变得千篇一律,游戏也就失去了趣味。我们应该考虑的是,如何在没有远程攻击和防空技能的情况下,让游戏保持有趣。
4Gamer:
我明白了。确实,使用像桑吉尔夫这样的角色时,我们可能会希望有一些便于操作的远程攻击或其他技能,但如果真的加上这些,游戏可能就不再有趣了。
伊津野英昭:
我们的目标是,在某些方面无法满足玩家的同时,强化其他方面,使角色更加突出。例如,《龙之信条2》中的魔剣士,如果不掌握技巧,就无法达到某些领域,但同时,这个职业在受到攻击时也相对脆弱。我们在开发中将其称为“豪鬼调整”。
※桑吉尔夫:《街头霸王》系列中的角色,以投掷技为主。没有远程攻击能力,移动速度也慢,但近战能力极强。
※豪鬼:同样是《街头霸王》系列中的角色。他是一个全能角色,可以技术性地完成任何任务,但生命值较低,容易被一击逆转。
4Gamer:
提到豪鬼,似乎反映了Capcom在动作游戏制作上积累的经验和思路也被应用到了《龙之信条2》中。
伊津野英昭:
在动作游戏方面,《鬼泣5》的经验也被应用到了《龙之信条2》中。在那个作品中,我们挑战了如何填补真实角色与非现实动作之间存在的“不协调谷”。在《龙之信条2》中,我们在保持更多的照片级真实图像的同时,确保响应不受损害,并且动作不会显得过于游戏化。这正是《鬼泣5》中积累的经验。可以说是几十年来一直在传承的“秘传酱汁”。
4Gamer:
这是从街机游戏到动作游戏制作中酿造出的顶级“酱汁”啊。
伊津野英昭:
我们最近公布的新职业“龙选者”就是这种秘传酱汁的集大成。觉者可以装备所有职业的武器,并且拥有瞬间切换武器的大师技能。
平林良章:
如果你深入了解每个职业,你会发现这个职业更加有趣。在最近发布的预告片中,你可以看到龙选者的战斗场景。“用魔杖制造冰台,跳上去,在挥剑的瞬间切换到大剑,然后对独眼巨人进行头盔破坏”“使用弓进行远程攻击,当敌人冲过来时,切换到单手剑和盾牌进行防御,然后用大剑进行致命一击”,这些都取决于玩家的想象力,可以自由战斗。
4Gamer:
所以你可以在战斗中不断切换武器。
伊津野英昭:
是的。实际上,玩过的玩家给出的反馈是,这是但丁武器切换的进化版。但是,可以装备的自定义技能最多只有四个,这一点与其他职业没有区别。所有武器加起来最多只能有四个。因为武器切换技能会占用一个槽位,所以实际上你需要在三个技能之间做出选择。
顺便说一下,普通技能和职业特有动作会反映在你为每种武器学到的技能上。此外,你不能设置其他职业的大师技能。
※但丁:《鬼泣》系列的主角。他可以切换使用剑、枪、格斗技和摩托车等多种武器进行战斗。
4Gamer:
这是一个自由度很高的职业。如果你要携带各种武器,那么重量会怎样呢?
伊津野英昭:
你只会感受到“你所携带的最重的武器”的重量。无论你装备了多少武器,你只会感受到最重的那一个的重量。但是,如果你把装备卸下来,所有武器的重量就会一下子加在你身上。
4Gamer:
能够不用担心重量就装备各种武器是很大的优势。那么,在切换武器时,如何选择要使用的武器呢?
伊津野英昭:
每次使用武器切换技能时,武器会按顺序进行更换,从第一个武器到第二个武器……因此,你也需要考虑放置武器的顺序。个人建议是处理三种左右的武器。顺便说一下,成为觉者是相当困难的,所以请加油。
4Gamer:
从你之前的谈话来看,事前的设置很重要,这意味着知识在战斗中也是很重要的。那么幻术师呢?
伊津野英昭:
幻术师准备了各种动作,如灵魂出窍,用自己的烟雾制造诱饵,然后附身于敌人等。这也是一个需要重视知识的职业。
平林良章:
幻术师本身几乎没有攻击力,正如伊津野先前所说,这个职业是“特点突出,极致制作”的典范。