所有内容仅限大师以下对局,我没那个水平锐评超高水平玩家的游戏理解,仅以我的视角(马丽莎、肯)出发。肯定有很多离谱的错误,纯主观完全没有客观。
随缘写随缘更,有可能过个一两天我有新理解了就回来骂自己。
新手选角色首先肯定是看XP,只要有XP那这代中任何角色都能正胜率上大师。真足控早就选曼农和朱莉开始练了,抖M们也早开始玩起了马丽莎和老桑。
肯:这个角色确实什么都不缺。其实单看肯的立回拳脚并没有那么强,但是一个6帧发动的稍远距离2MK捅中取消绿冲就能把对手搬到板边。板边那基本就是肯的天下了,他有各种偷中段、偷帧的骚套路,尤其是之前还有贴身loop投(削之前这角色的贴身loop投就是不合理的设计。一个板边有无数种偷鸡方法的角色,别人loop投要前前,他只要拉住前按5LP卡一下帧就行)现在虽然削弱了,但是板边压制力依旧强。
硬说缺点就是这角色板边大伤害连段难度高,EX迅雷脚重派生接迅雷脚那套连段需要放帧,刹车连的节奏也需要适应很久。跑步派生也是搬运的核心组件,需要付出一定的练习时间。
这个角色属于任何压制套路你都可以对策,但是都特别难对策而且回报很低。就比如在你脸上复读中轻迅雷脚,只要第一段出来了你就能凹,轻一段派生轻你能抢4帧,中派生轻吃崩。但你要注意力十分集中才能在对局中第一时间看出来他迅雷脚是轻的还是中的。凹的后果无非是你交两格气的代价重新立回,他掉一千多血。
这他娘的哪叫对策......
所以迅雷脚这个东西就算不在板边,也是一个可以强行在你脸上让你猜拳的东西。你蓝防?好,你精防到第一个,我下次不派生了,蓝防收招29帧,我就算不派生也来得及走过去投你个康投......
很气。
但我还是很建议新手尽可能每个人都练个肯,如果作为主力角色,那他归根结底还是个道服系。练习道服系角色的优势就是,练会了一个,其他的角色就算不会连段也能打的有模有样。因为波动和升龙这两个东西会练习你对于距离概念的掌握。
肯跟卢克比较像,这两个角色最强的东西你都需要通过立回来实现,也就是说你逃避不了基本功的训练。
JP:立回时候把崩放扣掉(不懂为什么白金JP都特别喜欢赌崩放),地刺、鬼波、裂隙这三个东西的压制组合只要练会,再学一下近身什么时候能抢出轻拳,至少钻石起步。
缺点跟肯不完全类似,但相同点都是很吃练度。而且在成型前JP玩家的体验相对来说是有些坐牢的。
我认为老登算是中低分段难度和强度比较平衡的角色,他需求的熟练度并不低。因为JP身为一个中远距离牵制角色来说,需要比其他角色更强的距离控制能力,JP与对手之间的距离可以理解为JP独有的一种资源。这就使得这个角色想要练好牵制,就需要更多时间的练习。
不太讲道理的就是这角色近身拳脚一个比一个离谱,但是没离谱到卢克那种级别。上面说了距离是一种资源,那JP一个蹲轻拳抢出来,你就飞了,他就拿到这个资源了。
近身拳脚也都很强,制造伤害能力极强。缺点就是2HP防空现在并不安定(活该),摊手连段收益降低(活该)。
我并不是很建议新手入门选JP,这角色从打法上来说属于怪人中的怪人,你从JP身上学到的很多基本功是不能作用于其他角色的,这对于之后练习其他角色来说是一个小阻碍。而且成长曲线过于不平滑,前期需要坐牢。
布兰卡:我是真没打明白。我上大师之前也打过很多布兰卡,但没碰到过一个老老实实打的,全都是偷鸡怪。用大确反滑铲投你下段、前跳偷个投这种。
可能是这角色正经练的人都大师起步了吧......
本田:我觉得跟布兰卡一样,区别就是本田的赖招你节奏练好之后是钻石起步。
头槌这东西如果要对策,你不能练蓝防,要练精防。你一定要看他脚离地之后飞行速度,如果是轻头槌就别按蓝防。如果养成了看他脚离地就蓝防的习惯,那肯定会被轻头槌骗死。
当然现代模式就没有这个问题,看见头槌就升龙。
大座这个东西也是新人杀手,因为这杀B招被防+1,所以有很多本田大座接2LP的恋爱循环在中低分段乱杀。解决办法就是跳起来用你的轻攻击,在他往下做之前给他点下来。
也是属于没有完美对策,但是只要注意力到位,中低分段的时候这种打法的本田还是很好打的,顶多是恶心,不至于打不过。
不建议任何没有XP的新手练这个角色,在低分段过于强力的头槌和大座会让你丧失巨多练习基本(立回、确认、连段)的机会。相信我,新手一定会特别依赖头槌和大座,因为本田拳脚真一般。
如果你的游戏目标就是在菜逼局把菜逼们的头打破,不想尽快提升基本功水平,那请尽情玩头槌大座流本田。
这个流派出名的高手就是大熊,感兴趣的话可以看看大熊和杰娃开枪的那几盘。可以看看如果一个玩家就一门心思盯住你这些赖招,就是能给你盯死。
毕竟格斗这种东西,你不能把胜利的希望放在对手“盯不住”上面。
撸子:如果不考虑练度和完美蓄力,这角色是全游戏最强的角色没有之一。肯和JP强么?强。
但是肯强的地方在于随时随地择你,JP要打大伤害也需要板边择中。
只要是择,就不是百分百中。
但是撸子2MP这个东西就是属于因果律级别的强,他不是择,不需要猜。就是实打实的强。
然后就是全游戏最强的SA1。
如果你是有波的角色,一些拳脚把敌人打飞之后,他会在离你很远的地方起身。这时候通常你可以选择无脑来一个慢波跟上去,或者无脑一个重波压起身,当然每个角色不一样。
但是打卢克的时候你就不能无脑用波压起身,他那个半屏的SA1是能确认的。
相对的,卢克也是一个需要很高练度的角色,比肯高。卢克并没有肯那种无数偷中段的套路,而且所有高伤连段都需要完美蓄力的参与。完美蓄力这东西职业玩家在同等水平的对局中都不能保证百分百实现,可想而难度。
卢克基本等于是这一代初期卡婊钦定的亲儿子,六代本身就承担着拉新的任务,而这个拉新游戏的拉新模式的第一个NPC就是卢克,这角色怎么可能弱......
而且卢克也能打波升,虽然拳脚独一份的强但是也需要你正经练立回,这个角色最强的东西需要你用基本功来使用出来,这就足以成为新手选择卢克的理由。
十分推荐,虽然现在强度离谱,但是练卢克的过程中会让新手熟悉到街霸6的对局思路和博弈逻辑。就算之后卢克像5代隆一样被砍进下水道,那新手通过卢克学到的知识和思路也能短时间内上手其他角色。
随缘写随缘更,有可能过个一两天我有新理解了就回来骂自己。
新手选角色首先肯定是看XP,只要有XP那这代中任何角色都能正胜率上大师。真足控早就选曼农和朱莉开始练了,抖M们也早开始玩起了马丽莎和老桑。
肯:这个角色确实什么都不缺。其实单看肯的立回拳脚并没有那么强,但是一个6帧发动的稍远距离2MK捅中取消绿冲就能把对手搬到板边。板边那基本就是肯的天下了,他有各种偷中段、偷帧的骚套路,尤其是之前还有贴身loop投(削之前这角色的贴身loop投就是不合理的设计。一个板边有无数种偷鸡方法的角色,别人loop投要前前,他只要拉住前按5LP卡一下帧就行)现在虽然削弱了,但是板边压制力依旧强。
硬说缺点就是这角色板边大伤害连段难度高,EX迅雷脚重派生接迅雷脚那套连段需要放帧,刹车连的节奏也需要适应很久。跑步派生也是搬运的核心组件,需要付出一定的练习时间。
这个角色属于任何压制套路你都可以对策,但是都特别难对策而且回报很低。就比如在你脸上复读中轻迅雷脚,只要第一段出来了你就能凹,轻一段派生轻你能抢4帧,中派生轻吃崩。但你要注意力十分集中才能在对局中第一时间看出来他迅雷脚是轻的还是中的。凹的后果无非是你交两格气的代价重新立回,他掉一千多血。
这他娘的哪叫对策......
所以迅雷脚这个东西就算不在板边,也是一个可以强行在你脸上让你猜拳的东西。你蓝防?好,你精防到第一个,我下次不派生了,蓝防收招29帧,我就算不派生也来得及走过去投你个康投......
很气。
但我还是很建议新手尽可能每个人都练个肯,如果作为主力角色,那他归根结底还是个道服系。练习道服系角色的优势就是,练会了一个,其他的角色就算不会连段也能打的有模有样。因为波动和升龙这两个东西会练习你对于距离概念的掌握。
肯跟卢克比较像,这两个角色最强的东西你都需要通过立回来实现,也就是说你逃避不了基本功的训练。
JP:立回时候把崩放扣掉(不懂为什么白金JP都特别喜欢赌崩放),地刺、鬼波、裂隙这三个东西的压制组合只要练会,再学一下近身什么时候能抢出轻拳,至少钻石起步。
缺点跟肯不完全类似,但相同点都是很吃练度。而且在成型前JP玩家的体验相对来说是有些坐牢的。
我认为老登算是中低分段难度和强度比较平衡的角色,他需求的熟练度并不低。因为JP身为一个中远距离牵制角色来说,需要比其他角色更强的距离控制能力,JP与对手之间的距离可以理解为JP独有的一种资源。这就使得这个角色想要练好牵制,就需要更多时间的练习。
不太讲道理的就是这角色近身拳脚一个比一个离谱,但是没离谱到卢克那种级别。上面说了距离是一种资源,那JP一个蹲轻拳抢出来,你就飞了,他就拿到这个资源了。
近身拳脚也都很强,制造伤害能力极强。缺点就是2HP防空现在并不安定(活该),摊手连段收益降低(活该)。
我并不是很建议新手入门选JP,这角色从打法上来说属于怪人中的怪人,你从JP身上学到的很多基本功是不能作用于其他角色的,这对于之后练习其他角色来说是一个小阻碍。而且成长曲线过于不平滑,前期需要坐牢。
布兰卡:我是真没打明白。我上大师之前也打过很多布兰卡,但没碰到过一个老老实实打的,全都是偷鸡怪。用大确反滑铲投你下段、前跳偷个投这种。
可能是这角色正经练的人都大师起步了吧......
本田:我觉得跟布兰卡一样,区别就是本田的赖招你节奏练好之后是钻石起步。
头槌这东西如果要对策,你不能练蓝防,要练精防。你一定要看他脚离地之后飞行速度,如果是轻头槌就别按蓝防。如果养成了看他脚离地就蓝防的习惯,那肯定会被轻头槌骗死。
当然现代模式就没有这个问题,看见头槌就升龙。
大座这个东西也是新人杀手,因为这杀B招被防+1,所以有很多本田大座接2LP的恋爱循环在中低分段乱杀。解决办法就是跳起来用你的轻攻击,在他往下做之前给他点下来。
也是属于没有完美对策,但是只要注意力到位,中低分段的时候这种打法的本田还是很好打的,顶多是恶心,不至于打不过。
不建议任何没有XP的新手练这个角色,在低分段过于强力的头槌和大座会让你丧失巨多练习基本(立回、确认、连段)的机会。相信我,新手一定会特别依赖头槌和大座,因为本田拳脚真一般。
如果你的游戏目标就是在菜逼局把菜逼们的头打破,不想尽快提升基本功水平,那请尽情玩头槌大座流本田。
这个流派出名的高手就是大熊,感兴趣的话可以看看大熊和杰娃开枪的那几盘。可以看看如果一个玩家就一门心思盯住你这些赖招,就是能给你盯死。
毕竟格斗这种东西,你不能把胜利的希望放在对手“盯不住”上面。
撸子:如果不考虑练度和完美蓄力,这角色是全游戏最强的角色没有之一。肯和JP强么?强。
但是肯强的地方在于随时随地择你,JP要打大伤害也需要板边择中。
只要是择,就不是百分百中。
但是撸子2MP这个东西就是属于因果律级别的强,他不是择,不需要猜。就是实打实的强。
然后就是全游戏最强的SA1。
如果你是有波的角色,一些拳脚把敌人打飞之后,他会在离你很远的地方起身。这时候通常你可以选择无脑来一个慢波跟上去,或者无脑一个重波压起身,当然每个角色不一样。
但是打卢克的时候你就不能无脑用波压起身,他那个半屏的SA1是能确认的。
相对的,卢克也是一个需要很高练度的角色,比肯高。卢克并没有肯那种无数偷中段的套路,而且所有高伤连段都需要完美蓄力的参与。完美蓄力这东西职业玩家在同等水平的对局中都不能保证百分百实现,可想而难度。
卢克基本等于是这一代初期卡婊钦定的亲儿子,六代本身就承担着拉新的任务,而这个拉新游戏的拉新模式的第一个NPC就是卢克,这角色怎么可能弱......
而且卢克也能打波升,虽然拳脚独一份的强但是也需要你正经练立回,这个角色最强的东西需要你用基本功来使用出来,这就足以成为新手选择卢克的理由。
十分推荐,虽然现在强度离谱,但是练卢克的过程中会让新手熟悉到街霸6的对局思路和博弈逻辑。就算之后卢克像5代隆一样被砍进下水道,那新手通过卢克学到的知识和思路也能短时间内上手其他角色。