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个人对于大师分段以下各角色的看法,新手选角色可以参考一下

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所有内容仅限大师以下对局,我没那个水平锐评超高水平玩家的游戏理解,仅以我的视角(马丽莎、肯)出发。肯定有很多离谱的错误,纯主观完全没有客观。
随缘写随缘更,有可能过个一两天我有新理解了就回来骂自己。
新手选角色首先肯定是看XP,只要有XP那这代中任何角色都能正胜率上大师。真足控早就选曼农和朱莉开始练了,抖M们也早开始玩起了马丽莎和老桑。
肯:这个角色确实什么都不缺。其实单看肯的立回拳脚并没有那么强,但是一个6帧发动的稍远距离2MK捅中取消绿冲就能把对手搬到板边。板边那基本就是肯的天下了,他有各种偷中段、偷帧的骚套路,尤其是之前还有贴身loop投(削之前这角色的贴身loop投就是不合理的设计。一个板边有无数种偷鸡方法的角色,别人loop投要前前,他只要拉住前按5LP卡一下帧就行)现在虽然削弱了,但是板边压制力依旧强。
硬说缺点就是这角色板边大伤害连段难度高,EX迅雷脚重派生接迅雷脚那套连段需要放帧,刹车连的节奏也需要适应很久。跑步派生也是搬运的核心组件,需要付出一定的练习时间。
这个角色属于任何压制套路你都可以对策,但是都特别难对策而且回报很低。就比如在你脸上复读中轻迅雷脚,只要第一段出来了你就能凹,轻一段派生轻你能抢4帧,中派生轻吃崩。但你要注意力十分集中才能在对局中第一时间看出来他迅雷脚是轻的还是中的。凹的后果无非是你交两格气的代价重新立回,他掉一千多血。
这他娘的哪叫对策......
所以迅雷脚这个东西就算不在板边,也是一个可以强行在你脸上让你猜拳的东西。你蓝防?好,你精防到第一个,我下次不派生了,蓝防收招29帧,我就算不派生也来得及走过去投你个康投......
很气。
但我还是很建议新手尽可能每个人都练个肯,如果作为主力角色,那他归根结底还是个道服系。练习道服系角色的优势就是,练会了一个,其他的角色就算不会连段也能打的有模有样。因为波动和升龙这两个东西会练习你对于距离概念的掌握。
肯跟卢克比较像,这两个角色最强的东西你都需要通过立回来实现,也就是说你逃避不了基本功的训练。
JP:立回时候把崩放扣掉(不懂为什么白金JP都特别喜欢赌崩放),地刺、鬼波、裂隙这三个东西的压制组合只要练会,再学一下近身什么时候能抢出轻拳,至少钻石起步。
缺点跟肯不完全类似,但相同点都是很吃练度。而且在成型前JP玩家的体验相对来说是有些坐牢的。
我认为老登算是中低分段难度和强度比较平衡的角色,他需求的熟练度并不低。因为JP身为一个中远距离牵制角色来说,需要比其他角色更强的距离控制能力,JP与对手之间的距离可以理解为JP独有的一种资源。这就使得这个角色想要练好牵制,就需要更多时间的练习。
不太讲道理的就是这角色近身拳脚一个比一个离谱,但是没离谱到卢克那种级别。上面说了距离是一种资源,那JP一个蹲轻拳抢出来,你就飞了,他就拿到这个资源了。
近身拳脚也都很强,制造伤害能力极强。缺点就是2HP防空现在并不安定(活该),摊手连段收益降低(活该)。
我并不是很建议新手入门选JP,这角色从打法上来说属于怪人中的怪人,你从JP身上学到的很多基本功是不能作用于其他角色的,这对于之后练习其他角色来说是一个小阻碍。而且成长曲线过于不平滑,前期需要坐牢。
布兰卡:我是真没打明白。我上大师之前也打过很多布兰卡,但没碰到过一个老老实实打的,全都是偷鸡怪。用大确反滑铲投你下段、前跳偷个投这种。
可能是这角色正经练的人都大师起步了吧......
本田:我觉得跟布兰卡一样,区别就是本田的赖招你节奏练好之后是钻石起步。
头槌这东西如果要对策,你不能练蓝防,要练精防。你一定要看他脚离地之后飞行速度,如果是轻头槌就别按蓝防。如果养成了看他脚离地就蓝防的习惯,那肯定会被轻头槌骗死。
当然现代模式就没有这个问题,看见头槌就升龙。
大座这个东西也是新人杀手,因为这杀B招被防+1,所以有很多本田大座接2LP的恋爱循环在中低分段乱杀。解决办法就是跳起来用你的轻攻击,在他往下做之前给他点下来。
也是属于没有完美对策,但是只要注意力到位,中低分段的时候这种打法的本田还是很好打的,顶多是恶心,不至于打不过。
不建议任何没有XP的新手练这个角色,在低分段过于强力的头槌和大座会让你丧失巨多练习基本(立回、确认、连段)的机会。相信我,新手一定会特别依赖头槌和大座,因为本田拳脚真一般。
如果你的游戏目标就是在菜逼局把菜逼们的头打破,不想尽快提升基本功水平,那请尽情玩头槌大座流本田。
这个流派出名的高手就是大熊,感兴趣的话可以看看大熊和杰娃开枪的那几盘。可以看看如果一个玩家就一门心思盯住你这些赖招,就是能给你盯死。
毕竟格斗这种东西,你不能把胜利的希望放在对手“盯不住”上面。
撸子:如果不考虑练度和完美蓄力,这角色是全游戏最强的角色没有之一。肯和JP强么?强。
但是肯强的地方在于随时随地择你,JP要打大伤害也需要板边择中。
只要是择,就不是百分百中。
但是撸子2MP这个东西就是属于因果律级别的强,他不是择,不需要猜。就是实打实的强。
然后就是全游戏最强的SA1。
如果你是有波的角色,一些拳脚把敌人打飞之后,他会在离你很远的地方起身。这时候通常你可以选择无脑来一个慢波跟上去,或者无脑一个重波压起身,当然每个角色不一样。
但是打卢克的时候你就不能无脑用波压起身,他那个半屏的SA1是能确认的。
相对的,卢克也是一个需要很高练度的角色,比肯高。卢克并没有肯那种无数偷中段的套路,而且所有高伤连段都需要完美蓄力的参与。完美蓄力这东西职业玩家在同等水平的对局中都不能保证百分百实现,可想而难度。
卢克基本等于是这一代初期卡婊钦定的亲儿子,六代本身就承担着拉新的任务,而这个拉新游戏的拉新模式的第一个NPC就是卢克,这角色怎么可能弱......
而且卢克也能打波升,虽然拳脚独一份的强但是也需要你正经练立回,这个角色最强的东西需要你用基本功来使用出来,这就足以成为新手选择卢克的理由。
十分推荐,虽然现在强度离谱,但是练卢克的过程中会让新手熟悉到街霸6的对局思路和博弈逻辑。就算之后卢克像5代隆一样被砍进下水道,那新手通过卢克学到的知识和思路也能短时间内上手其他角色。


IP属地:河北1楼2024-03-12 04:27回复
    马丽莎
    本家角色,强烈建议所有新手使用。
    基本算是本代除了隆、曼农之外最老实的角色,没有任何安定偷鸡,没有任何赖招,你要是想逃课就只能当赌怪,然后在钻石分段卡住一万年。
    优点不仅是伤害高,而是性价比高。连段难度极其简单,除了七千多大确反连段之外没有任何目押。中拳TC距离和启动十分优秀,在新手局能轻松碾压疯狂蹲地上抢4帧的对手。
    缺点就很多了,中拳TC第一段不能取消,能位移的好用拳脚都百分百吃崩。与其他角色相比,中近距离立回能力较差,基本就是摸2MP打出手和5HP打差合。强力的压制都比较赌命。
    我认为马丽莎的防空并不像很多人说得那样差,我认为只要你中断了对手的跳入,没有让对手以有利的情况落在你面前,这就算防空成功。所以2HP很多情况下并不会成为我的第一优先级选项,因为被老登伸腿和肯卢的重锤火花打过太多次康了,我习惯后跳lp或者跳起TC截。
    但是2HP的防空收益很大,虽然不像撸子和老登的2HP能取消那样离谱,但2HP防空之后立刻绿冲是一个有利压制,是一个指令投的择。
    马丽莎的一个必修课就是你要掌握至少两种指令投的择,这样你的压制能力才能提高。有指令投的角色强就强在这里,而马丽莎的指令投比其他人强的点在于她能很轻松的让你进入指令投的择,这就是我认为马丽莎指令投比曼农和老桑更强的原因。相对来说,马丽莎的指令投没有曼农和老桑的赌命。
    至于低分段,千万不要养成立回无脑裸蓄罗马剑摸奖的习惯...... 打这玩意的差合不需要任何练习,只需要立回基本功到位,任何人都能轻松应对。
    马丽莎对于斗气的需求是很大的,任何压制都需要绿冲,而且连段也十分需求斗气的消耗,所以这个角色对于新手来说还能养成斗气规划的意识。
    有罗马剑和罗马盾的霸体只是相对其他人来说有应对崩放的手段,完全没有想象中的那种应对崩放的强度。真会打的人如果想要崩你,要不就是疯狂干扰你注意力,要么就是先垫拳脚。气绝的时候对面一个绿冲轻拳点你防御上,你敢蓄罗马剑么?敢蓄就会在霸体帧出现之前被灌一套大的,非EX罗马盾有启动帧也会被点。
    所以与马丽莎的对局中,其他角色的玩家如果崩放被白气马丽莎用剑\盾顶了,也可以反思一下是自己干扰做的不到位,还是单纯用了一个极其愚蠢的崩放,或者单纯就是对面水平比你高,猜出来了。
    我在很早之前就上到了钻1,当时钻1还是全游戏前百分之五。然后我就被其他各种钻石的朋友暴打,就去闷头练立回了。
    练了三个多月,我钻1到大师之间碰到了至少十个马丽莎,抢2胜率是百分百。然后上了大师继续被立回爆干。
    我觉得马丽莎对于新手来说最大的风险就是这个角色摸奖收益太大了,以至于很多人特别依赖裸蓄罗马剑和无脑抢TC带来的赌怪快感。但随着对手的水平提升,机会就会越来越少,马丽莎找机会能力差的弱点就会凸显。
    这时候就得撅着屁股去找人练立回,被别人爆干一阵子。
    杰米哥
    被舆论迫害的主要角色之一。
    杰米哥的拳脚在练度上来之后,完全不弱,甚至还很强。绿冲嘟嘟嘟是全游戏最难截的绿冲之一。
    缺点就是难度确实高,随着酒层数解锁拳脚这个系统对于新手来说十分不友好。前期游戏体验角度来说,杰米称得上牢王。牢后是春丽。
    但是只要能熬住前期,中期开始杰米的拳脚一定能让你在钻石分段吊打负胜率的任何对手。
    我之前遨游钻石的时候最怕碰到的对手第一是卢克,第二就是杰米。
    熟练之后,这角色全身都是打差合的拳脚。
    杰米哥真不弱,只要你做得起牢。
    桑吉尔夫酱
    入了门的老桑,都充分掌握着“核威慑”一词的完美理解。
    握在手里的3气,握在手里的指令投,才是最有威慑力的。
    而这个威慑力足以让你的对手思路变形,给你创造更多拳脚机会。然后老桑这个伤害高的离谱的拳脚就能派上用场了。
    这是一个需要动脑子的角色,相比于其他角色来说,老桑玩家更需要尽快下载对手的习惯,然后快速思考出对局思路。
    如果没有XP,我不建议任何新手通过老桑入门格斗游戏。指令投的输入会是第一道坎,过度依赖指令投然后被对手跳出确反康几套灌死是每个老桑新手必须体验的至暗时刻。
    你必须先用地面拳脚把对面揍的不敢跳了,指令投才有可能成功,这就说明你需要领先于同分段对手的基本功。
    但是我推荐任何入了门的朋友都练个老桑,确实练脑子。
    手里握着3气时候看对面上蹿下跳的可太有意思了。


    IP属地:河北2楼2024-03-12 05:14
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