个人1400+场超哥但是胜率只有60%不到,在v2超哥玩公式的时候我自己没摸索明白,v3(削抬手速度腿毛)才开始会用,v4把神罗前摇和双技能范围削没我才开始喜欢这个忍者的,不为别的理由,就是手感好
说实话,超哥在v3时期就已经没落了,不是因为挨刀,而是大环境不适合他。作为一个强拿节奏的忍者活在一个以拉扯为主流的版本环境里自然发挥不出作用,后面在忍法帖的整体调整里更是直接入土
现在的超哥万象天引吸不到屏幕边缘,Y轴还比老天道小不少,没有任何相对长手的起手能力,也没有任何突进的手段,但换来的是三段抓取的破霸体能力和5秒一次的小神罗,这意味着他在贴脸对拼时是非常强势的。
个人平时玩的三种思路,来去手里剑(补长手Y轴),很少用,原因是不够好玩;时空间(突脸神罗)感觉真空期太长;最后是地动
当初想到地动超哥是因为觉得小神罗不就是五秒一次的地动吗,那不如再来个10秒一次的地动,让近身战能力超级加倍,遂发现这个套路强度不高但是尤其好玩。实战里优点和缺点都很明显:你成功贴上去就能让对面汗流浃背,但如果你贴不过去,会被远程技能直接起手,非常考验走位基本功。起手到之后基本进了你的回合,要做的就是把战斗限制在左半场或者右半场内,别让对面拉开距离
至于五月的改动,我严重怀疑逆天蛤蟆广又要不动脑子整什么逆天加强然后一刀砍回下水道。个人感觉对远程能力进行补强就够了:短按不变,长按是把距离回调的万象天引,抓到之后按普攻才会派生原本的穿刺,其余的最好别动,尤其是大神罗 一加强就变逆天,小神罗可以适当减少前摇(?

说实话,超哥在v3时期就已经没落了,不是因为挨刀,而是大环境不适合他。作为一个强拿节奏的忍者活在一个以拉扯为主流的版本环境里自然发挥不出作用,后面在忍法帖的整体调整里更是直接入土
现在的超哥万象天引吸不到屏幕边缘,Y轴还比老天道小不少,没有任何相对长手的起手能力,也没有任何突进的手段,但换来的是三段抓取的破霸体能力和5秒一次的小神罗,这意味着他在贴脸对拼时是非常强势的。
个人平时玩的三种思路,来去手里剑(补长手Y轴),很少用,原因是不够好玩;时空间(突脸神罗)感觉真空期太长;最后是地动
当初想到地动超哥是因为觉得小神罗不就是五秒一次的地动吗,那不如再来个10秒一次的地动,让近身战能力超级加倍,遂发现这个套路强度不高但是尤其好玩。实战里优点和缺点都很明显:你成功贴上去就能让对面汗流浃背,但如果你贴不过去,会被远程技能直接起手,非常考验走位基本功。起手到之后基本进了你的回合,要做的就是把战斗限制在左半场或者右半场内,别让对面拉开距离
至于五月的改动,我严重怀疑逆天蛤蟆广又要不动脑子整什么逆天加强然后一刀砍回下水道。个人感觉对远程能力进行补强就够了:短按不变,长按是把距离回调的万象天引,抓到之后按普攻才会派生原本的穿刺,其余的最好别动,尤其是大神罗 一加强就变逆天,小神罗可以适当减少前摇(?
