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关于超哥的复活赛的设想和个人平时喜欢的玩法

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个人1400+场超哥但是胜率只有60%不到,在v2超哥玩公式的时候我自己没摸索明白,v3(削抬手速度腿毛)才开始会用,v4把神罗前摇和双技能范围削没我才开始喜欢这个忍者的,不为别的理由,就是手感好
说实话,超哥在v3时期就已经没落了,不是因为挨刀,而是大环境不适合他。作为一个强拿节奏的忍者活在一个以拉扯为主流的版本环境里自然发挥不出作用,后面在忍法帖的整体调整里更是直接入土
现在的超哥万象天引吸不到屏幕边缘,Y轴还比老天道小不少,没有任何相对长手的起手能力,也没有任何突进的手段,但换来的是三段抓取的破霸体能力和5秒一次的小神罗,这意味着他在贴脸对拼时是非常强势的。
个人平时玩的三种思路,来去手里剑(补长手Y轴),很少用,原因是不够好玩;时空间(突脸神罗)感觉真空期太长;最后是地动
当初想到地动超哥是因为觉得小神罗不就是五秒一次的地动吗,那不如再来个10秒一次的地动,让近身战能力超级加倍,遂发现这个套路强度不高但是尤其好玩。实战里优点和缺点都很明显:你成功贴上去就能让对面汗流浃背,但如果你贴不过去,会被远程技能直接起手,非常考验走位基本功。起手到之后基本进了你的回合,要做的就是把战斗限制在左半场或者右半场内,别让对面拉开距离
至于五月的改动,我严重怀疑逆天蛤蟆广又要不动脑子整什么逆天加强然后一刀砍回下水道。个人感觉对远程能力进行补强就够了:短按不变,长按是把距离回调的万象天引,抓到之后按普攻才会派生原本的穿刺,其余的最好别动,尤其是大神罗 一加强就变逆天,小神罗可以适当减少前摇(?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-03-16 03:50回复
    顺便说点别的。某些忍者手感好or机制有趣,玩多少把都不会腻,对我来说是超哥/三船/青水/活水,黄猿我也爱玩,削弱之前慢A3A的手感极佳,再加上两个技能的快速突脸能力确实很爽,现在把手感统统削一遍,虽然还是强但已经不愿意碰了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-03-16 03:52
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      再骂几句蛤蟆广,这人真™的是个蠢才,削忍者削什么不好非要削手感(前摇)
      典型代表龙兜卡痰,秽土鼬月读站尸,半藏转不动,无尘遁卡壳,还有现在的黄猿普、百豪樱手感全方位下降
      个人最感觉可惜的应该是无和半藏,俩忍者我从20年刚出来就很爱玩,当初对无的评价还是那年最完美和平衡的忍者(死水时期),半藏在修了无数次bug之后玩起来也挺爽(山椒鱼吞人),不知道是因为大环境变化还是打法被开发了,我一个人玩了两年的俩忍者就这么被一群人骂然后砍到T3末流
      在这给我爱玩但是被削的几个忍者招个魂🙏🏻


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-03-16 03:59
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        小道消息是回调大神罗范围,万象天引不变,不知道是不是真的。


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-16 05:44
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          这玩意感觉带点Y轴密卷依然能玩,就是带霸体比较浪费,就是大神罗范围比较搞笑,现在除了灌伤和规避放手一搏⭕的伤害以外基本不敢放


          IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-03-16 12:12
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