其实这里的内容即使是在中文WIKI里已经有很详细的介绍,但是我还是想在这里备个份。
非铁人模式下在控制台输入如下代码可确认L星门的结果:effect if = { limit = { has_global_flag = gray_goo_crisis_set } custom_tooltip = "jiandui"}else_if = { limit = { has_global_flag = dragon_season } custom_tooltip = "long" }else_if = { limit = { has_global_flag = gray_goo_empire_set } custom_tooltip = "guojia" }else = { custom_tooltip = "xiaohui" }
修改结果则通过控制台实现会更加便利,根据大佬的介绍,图为L星门随机内容的代码实现形式。
如果想要生成小灰结果,
用控制台,正确的流程是先移除所有相关flag,
再添加想要的flag控制结果,
若是 空无一物 则无需添加flag。
以下为控制台 空无一物 代码:
effect if = { remove_global_flag = gray_goo_crisis_set remove_global_flag = active_gray_goo remove_global_flag = dragon_season remove_global_flag = gray_goo_empire_set }
(内容来自,中文WIKI)


非铁人模式下在控制台输入如下代码可确认L星门的结果:effect if = { limit = { has_global_flag = gray_goo_crisis_set } custom_tooltip = "jiandui"}else_if = { limit = { has_global_flag = dragon_season } custom_tooltip = "long" }else_if = { limit = { has_global_flag = gray_goo_empire_set } custom_tooltip = "guojia" }else = { custom_tooltip = "xiaohui" }
修改结果则通过控制台实现会更加便利,根据大佬的介绍,图为L星门随机内容的代码实现形式。
如果想要生成小灰结果,
用控制台,正确的流程是先移除所有相关flag,
再添加想要的flag控制结果,
若是 空无一物 则无需添加flag。
以下为控制台 空无一物 代码:
effect if = { remove_global_flag = gray_goo_crisis_set remove_global_flag = active_gray_goo remove_global_flag = dragon_season remove_global_flag = gray_goo_empire_set }
(内容来自,中文WIKI)

