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Godot通过编辑构建配制自定义导出模版

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  • 辰云Chen_Yun
  • 跨平台
    9
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最近在研究如何减少包的体积,发现了一个方法分享一下,因为godot的导出模板基本上就是一个删掉了编辑器功能的godot,所以我们可以通过停用没用的功能减少包的体积,4.0后新增加了这个导出编辑构建配制的功能。
详情可见:网页链接
在编辑器里的项目菜单,选择自定义构建模板,可以配置编译时要禁用的功能,也可以从项目中检测,能检测出绝大部分的已使用节点功能。
之后在构建导出模版时使用如下的参考命令,将你的构建配制文件路径放入build_feature_profile中:
scons p=windows target=release tools=no build_feature_profile="soso.build"


  • 人类的大敌
  • 吧主
    14
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是的,去年4月也有一贴提到了这个方法:如何减小导出模板的大小? 如果方案一致的话,说明此方法在最近的更新中还没有变动


2025-07-30 13:34:04
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 中伟0226
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build_profile 要加这个参数 使用后确实变小了,但感觉得不偿失
不用的话56M左右,只留一个opengl渲染的话大概48M,7z压缩能到11(场景只做了简单的两个数相加)
我本地编译一次20多分钟到30分钟,嗯。。。,我觉得大点就大点吧


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能上微信小游戏吗


  • 洛斯里克鸡腿侠
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这个功能现在是没有了吗?我怎么找不到了


  • jumpcoder
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
不错,一些web可能需要减小包的体积


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