看到几个帖子,说日厂摆烂,不思进取。
有没有一种可能,这两个游戏已经是努力的结果了?
卡普空做开放世界也就是这水平了,开放世界本身就很难好玩。美术和故事背景非常重要,否则极容易无聊。而且需要节奏很好的主线故事作为骨架➕很有深度的支线作为填充。
龙信显然没有,连刺客信条都不如。刺客信条的主线,说实话我觉得还可以。奥德赛的风景,真心不错。反观龙信的美术,啥也不是。
浪人是全方位的不行,除了那一套动作系统的笑子以外,其他人都不是受众。
主线故事这块,全球文化工作者大倒退,能写出好故事的越来越少。无论是游戏还是影视。
在支线任务这块,我要提到一个星穹铁道。虽然星铁是回合制rpg游戏也不是开放世界,但是星铁支线任务的深度是非常高的。很多单机贵族瞧不上手游,说白了就是没玩过还喜欢喷的键盘侠。
有了原的开放世界经验➕星铁在世界观,文本上的经验,最有可能搞出理想中开放大世界游戏的反而是mhy。
估计我这个帖子因为提了手游,要被删帖禁言咯。
有没有一种可能,这两个游戏已经是努力的结果了?
卡普空做开放世界也就是这水平了,开放世界本身就很难好玩。美术和故事背景非常重要,否则极容易无聊。而且需要节奏很好的主线故事作为骨架➕很有深度的支线作为填充。
龙信显然没有,连刺客信条都不如。刺客信条的主线,说实话我觉得还可以。奥德赛的风景,真心不错。反观龙信的美术,啥也不是。
浪人是全方位的不行,除了那一套动作系统的笑子以外,其他人都不是受众。
主线故事这块,全球文化工作者大倒退,能写出好故事的越来越少。无论是游戏还是影视。
在支线任务这块,我要提到一个星穹铁道。虽然星铁是回合制rpg游戏也不是开放世界,但是星铁支线任务的深度是非常高的。很多单机贵族瞧不上手游,说白了就是没玩过还喜欢喷的键盘侠。
有了原的开放世界经验➕星铁在世界观,文本上的经验,最有可能搞出理想中开放大世界游戏的反而是mhy。
估计我这个帖子因为提了手游,要被删帖禁言咯。