目前的流萤的设计真的是狗屁不通!!像是把击破C和卖血自拐C两个毫不相干的角色模型缝了个四不像!角色定位是击破C还是卖血C?全都要的结果就是全都要不了!
现在是击破转模,攻击力模型,还要卖血启动。策划你让玩家堆什么属性?堆击破,攻击直伤低,血量低还卖血,猿神和猿啤分分钟让你重开,崩铁可没有钟离救你。不堆击破,堆血量攻击,浪费了转模,白白被击破占模,那设计来干什么?
我预言后续改动
1.删除或减少击破占模机制,
2.增加生命值倍率或生命值转攻击力模型
3.下放一命
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现在是击破转模,攻击力模型,还要卖血启动。策划你让玩家堆什么属性?堆击破,攻击直伤低,血量低还卖血,猿神和猿啤分分钟让你重开,崩铁可没有钟离救你。不堆击破,堆血量攻击,浪费了转模,白白被击破占模,那设计来干什么?
我预言后续改动
1.删除或减少击破占模机制,
2.增加生命值倍率或生命值转攻击力模型
3.下放一命
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