说明下我是参加了23年6月 10月测试,后进入长期测试小队,游玩总时间快500小时吧(不是很多,肝帝老登有上千小时的,但每个版本研发基本全解锁)看到B站和其他平台老登都发了许多攻略,我来给贴吧大伙来点文字版的
1. 游戏版本先锋版里的近防比普通的近防要矮,普通近防有时候头顶放不了地板,建筑党建议直接先锋版。伤害基本没差,合成材料也是一样。
2.主线推到一定程度会解锁人物进驻,前期优先进驻研发站和商店。升级设施所需要的CR点数除人物等级和被动加成外,大头来自装备。
3.关于抽人物,开荒就认准主角就行,在测试期间基本只有枪男有点强度(主动技能是增幅和减溶质CD的统称为枪男),其他基本都是进驻到设施去了。后期也可以搞一个有机甲驾驶被动的去开机甲。
4.人物除去主角外死亡就真的无了,也有几率在医疗室被找到被救回来的,装备没投保全掉。
5.哨站的大小和你研发里的底盘大小挂钩,并不是无限大的。
6.每张大地图的地标里必定有1-3张研发图纸,这个比啥都重要,拿到必须带回基地(第一次没拿回下次拿也行,不是一次性的),其他小图里也有1-2张不等(在研发站找老头能看到每张地图还缺几张蓝图没拿)。
森林:校舍地下实验室内:研发蓝图 上 下。
雪原:废弃病房:研发蓝图上 中。 初始(指选择的第一张地图):冰霜炮台 下挂炮台(常规探索的三层小楼内也有)。巨湖冰前:机甲一 火焰炮台。矿区宿舍常规探索:智能迫击炮。工厂:老式加农炮 双管轻型炮 跳雷发射器。实验室:研发蓝图下。雪山剧情:游侠机甲。
旧城:常规探索紧急回收:机甲二。常规探索林中废镇:双管加农炮。加油站:研发蓝图上 中。战后办公室:定向飞弹 改装加农炮。旧军营:炮塔超控 地狱火 核弹井。常规探索回收遇袭:联装重炮。以上以发售后为准。
7.部分剧情里含有关键炮台的研发图纸,在剧情里记得多找找,没拿就寄了(不保证发售后更改)。
8.商店是可以花钱刷新的,将人物派遣到商店进驻可以减少刷新花的钱和物品种类上限。刷出你想要的物品的前提是已经完成该物品的研究。(紫色和金色的贵重物品前期建议每样留2-3个和黑商换金武器和配件)。
9.哨站涂装,在基地里可以捡到一部分,基地的每一个模块都有1-2张(防卫科好像没有,我没找到)其他涂装获取方式未知。
研发站:溶质修改器顶部一个 兵营:二楼一个,NPC柜子后一个 交易港:黑商旁边集装箱顶部一个(交易港与仓库连接部分好像也有一个记不清了) 仓库:仓库NPC对面靠交易港方向走廊一个。医疗室:病床下一个。情报室:工位或者柜子中间地上。出击大厅:周围箱子旁板凳上一个。机库:NPC对面右手边走廊地上一个。最下面的模块(基本不来忘了叫啥):走到最里面右手边灯架上一个,跳起来找。以上以发售后为准。
10. 前期看到基础材料能带上尽量还是带上,因为后期的地图基础材料的掉落比较少(钱多刷商店另说),不然容易导致攒够十几个炮台发现基地底盘太小或者没材料造不出地板反而没地方放。
11.在前期树和矿石还有废车轮胎(采集出纤维和聚合物),在保证自己电量够造子弹和开电门的情况下,能采都采,许多基础材料都靠这些合成。
12.电量和建材是一切的基础,电量保证你走的更多和开更多的电门,建材是用来生产弹药箱和蜘蛛坦克以及支援建筑。电量可以用300建材换有cd,每一个小发电机都可以用150建材换15电。
13.除了炮台其他的基础部件也要跟上,如:造弹器,供弹器,建材箱(物资上限),电池(电量上限),发电机(核心功率)等等。炮台伤害和核心功率成正相关,造弹器保证你炮台有子弹补充等。
14.核心功率500扫描能扫出金600出红。核心越高扫描范围越大。
15.尽量不要用燃料采集树木,燃料是进入无尽模式的门票。
16.每一个小建材箱顶部都有插槽,在没有地板或者需要垫高炮台时可以插在建材箱上。
1. 游戏版本先锋版里的近防比普通的近防要矮,普通近防有时候头顶放不了地板,建筑党建议直接先锋版。伤害基本没差,合成材料也是一样。
2.主线推到一定程度会解锁人物进驻,前期优先进驻研发站和商店。升级设施所需要的CR点数除人物等级和被动加成外,大头来自装备。
3.关于抽人物,开荒就认准主角就行,在测试期间基本只有枪男有点强度(主动技能是增幅和减溶质CD的统称为枪男),其他基本都是进驻到设施去了。后期也可以搞一个有机甲驾驶被动的去开机甲。
4.人物除去主角外死亡就真的无了,也有几率在医疗室被找到被救回来的,装备没投保全掉。
5.哨站的大小和你研发里的底盘大小挂钩,并不是无限大的。
6.每张大地图的地标里必定有1-3张研发图纸,这个比啥都重要,拿到必须带回基地(第一次没拿回下次拿也行,不是一次性的),其他小图里也有1-2张不等(在研发站找老头能看到每张地图还缺几张蓝图没拿)。
森林:校舍地下实验室内:研发蓝图 上 下。
雪原:废弃病房:研发蓝图上 中。 初始(指选择的第一张地图):冰霜炮台 下挂炮台(常规探索的三层小楼内也有)。巨湖冰前:机甲一 火焰炮台。矿区宿舍常规探索:智能迫击炮。工厂:老式加农炮 双管轻型炮 跳雷发射器。实验室:研发蓝图下。雪山剧情:游侠机甲。
旧城:常规探索紧急回收:机甲二。常规探索林中废镇:双管加农炮。加油站:研发蓝图上 中。战后办公室:定向飞弹 改装加农炮。旧军营:炮塔超控 地狱火 核弹井。常规探索回收遇袭:联装重炮。以上以发售后为准。
7.部分剧情里含有关键炮台的研发图纸,在剧情里记得多找找,没拿就寄了(不保证发售后更改)。
8.商店是可以花钱刷新的,将人物派遣到商店进驻可以减少刷新花的钱和物品种类上限。刷出你想要的物品的前提是已经完成该物品的研究。(紫色和金色的贵重物品前期建议每样留2-3个和黑商换金武器和配件)。
9.哨站涂装,在基地里可以捡到一部分,基地的每一个模块都有1-2张(防卫科好像没有,我没找到)其他涂装获取方式未知。
研发站:溶质修改器顶部一个 兵营:二楼一个,NPC柜子后一个 交易港:黑商旁边集装箱顶部一个(交易港与仓库连接部分好像也有一个记不清了) 仓库:仓库NPC对面靠交易港方向走廊一个。医疗室:病床下一个。情报室:工位或者柜子中间地上。出击大厅:周围箱子旁板凳上一个。机库:NPC对面右手边走廊地上一个。最下面的模块(基本不来忘了叫啥):走到最里面右手边灯架上一个,跳起来找。以上以发售后为准。
10. 前期看到基础材料能带上尽量还是带上,因为后期的地图基础材料的掉落比较少(钱多刷商店另说),不然容易导致攒够十几个炮台发现基地底盘太小或者没材料造不出地板反而没地方放。
11.在前期树和矿石还有废车轮胎(采集出纤维和聚合物),在保证自己电量够造子弹和开电门的情况下,能采都采,许多基础材料都靠这些合成。
12.电量和建材是一切的基础,电量保证你走的更多和开更多的电门,建材是用来生产弹药箱和蜘蛛坦克以及支援建筑。电量可以用300建材换有cd,每一个小发电机都可以用150建材换15电。
13.除了炮台其他的基础部件也要跟上,如:造弹器,供弹器,建材箱(物资上限),电池(电量上限),发电机(核心功率)等等。炮台伤害和核心功率成正相关,造弹器保证你炮台有子弹补充等。
14.核心功率500扫描能扫出金600出红。核心越高扫描范围越大。
15.尽量不要用燃料采集树木,燃料是进入无尽模式的门票。
16.每一个小建材箱顶部都有插槽,在没有地板或者需要垫高炮台时可以插在建材箱上。