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SE海豚落点及炮击边界研究

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在SE中,海豚僵尸跳跃后的落点是固定的,有时候,我们在创造新阵型时会陷入纠结。如果玉米加农炮(以下简称炮)的落点向左一点,就可以收掉落地的海豚僵尸,但有可能会照顾不到右侧的巨人僵尸,导致运算量不够。如果落点靠右一点,早一点开炮可以收掉骑着海豚的僵尸,但炮的时间可能不够循环,晚一点又可能(比如老年手速)让海豚落下炸不到了。
基于此,我开展海豚僵尸的落点研究,进而实验出落地后的海豚僵尸的最远炮击点。
下面三个图依次叫做图1(僵尸下有字母的),图2(草地标注了坐标的),图3(草地边缘被圈圈框框的)。
一般情况下,在SE中,由于阵型稳定,一般海豚僵尸落点相同。一波中不同的海豚僵尸虽然起跳时间略有差异,行进速度略有差异,但最后落点大致相同。
不同阵型下,海豚僵尸的落点不一定相同。如图1,是在连续种植植物过程中,形成的5个不同海豚落点。
首先介绍不同种植下海豚的落点差异,由于在前多为忧郁蘑菇(以下简称曾),因此基本没研究其他植物:
1.对于同一格内,种植荷叶,或者荷叶加曾,或者荷叶加曾加南瓜。海豚僵尸落点相同。
2.同一格内,种植荷叶加南瓜,但南瓜内没有植物时,海豚僵尸落点较结论1中三种情况偏右。
3.八列种植荷叶时,无论八九列是那种组合,落点相同。
基于以上结论,我们可以创造出不同落点的海豚五世同堂的局面,及图1。A海豚僵尸是在八列种植植物时的落点。B海豚僵尸是八列没有植物,七列是空南瓜时落点。C海豚僵尸是八列没有植物七列南瓜内有曾时的落点。D海豚僵尸是七列没有植物六列是空南瓜时的落点。E海豚僵尸是七列没有植物六列南瓜内有曾时的落点。(由于僵尸啃食时身子前后摇摆,截屏可能看起来位置有点偏)
图2是怕有的吧友搞不清几列几列配了个图。
既然海僵尸的落点固定,炮的轰炸范围固定,就一定有一个最远距离可以杀死跳跃后的海豚僵尸,使得在此右侧落点的炮炸不死跳跃后的海豚僵尸。




IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-03-28 01:01回复
    那么这五种落点就应该对应五个最远落点。为了在SE中能借用到,给出多少像素是没有意义的,需要给出视觉上能够参照的标记点。
    如图3,从右向左五个圈圈框框依次命名为。
    最右侧红色圆圈:八列草坡(一个从左下到右上的斜线)
    右二红色框框:八列q峰(一个类似V字形的)
    中间红色圆圈:八列草切迹(一个向下的窝)
    左二红色框框:七列草粗隆(从框的左边缘到右边缘连续三个小锯齿)
    左一红色圈圈:七列洪脉钩(这个草的顶端右上角似乎有个钩的样子)


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-03-28 01:08
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      八列草坡中点是A海豚僵尸的交界线,在此及此线以右炸不到A海豚僵尸。
      八列q峰(q小写)的尖(一个朝下的尖)是B海豚僵尸的交界线,在此及以右炸不到B海豚僵尸。
      八列草切迹中点(凹陷最低点)是C海豚僵尸的交界线,在此及以右炸不到C海豚僵尸。
      七列草粗隆中点是D海豚僵尸边界线,在此及以右炸不到D海豚僵尸。
      七列洪脉钩是E海豚僵尸边界线,在此以右炸不到E海豚僵尸。(在钩顶点的炮是可以扎到E海豚僵尸的)


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-03-28 01:13
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        为了简便,八列草坡中点可以简写为坡中,八列q峰顶点可以简写为q峰,八列草切迹中点可以简写为切迹中,七列草粗隆中点可以简写为粗隆中,七列洪脉钩顶点可以简写为钩。
        前提是交流双方知道简写所指代的意义。


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-03-28 01:19
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          逆天,楼主你是学医的吧,不如直接上精确数据


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-03-28 11:37
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            省流:海豚跳跃看的是南瓜里的植物的判定,海豚跳跃是每cs判定,故起跳位置受出生点和相对速度影响,但差异不大,非iz模式下海豚跳跃距离固定,跳8列植物等同于在某格子中间跳跃,落点几乎相同。海豚僵尸跳跃过程中有纵向偏移并在跳跃过程中的最开始阶段有位移。视觉上难以判断哪里能打到全部海豚,所以需要参考lz给出的位置发炮确保能炸死所有海豚。


            IP属地:澳大利亚6楼2024-03-28 21:13
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