既然准备研发【河洛群侠传2】,我认为有必要再说下河群的缺点!
缺点1、3D游戏的通病,视野拉近 人物晃动起来容易看晕人,在狭小的空间尤为明显,例如在房间或者小山洞里,
还可以打个比方就像一些伪记录电影镜头晃来晃去也容易看晕人
建议:不管是狭窄的空间还是平常开阔地,视野要能拉远一些会好很多
缺点2、开放性的世界自由度固然好,但地图大导致跑图累
建议:随着轻功提高奔跑速度和跳跃高度
缺点3:地图基本上以草地居多,海边与河边 看起来也没啥区别,还有不少门派是在小山洞里看起来寒碜没逼格
建议:雪地、森林、沙漠、海边 、河边、草地、 地图均衡一点,再加些天气效果会更好,像雪地可以有下雪天气,还有雨天一类的场景或剧情
剧情人物方面还是自创的好:像侠影阁那种自创的就挺好,自创的好处就是 不存在剧透,不受原著的限制,自创的人物、故事、秘籍、都有神秘感
缺点1、3D游戏的通病,视野拉近 人物晃动起来容易看晕人,在狭小的空间尤为明显,例如在房间或者小山洞里,
还可以打个比方就像一些伪记录电影镜头晃来晃去也容易看晕人
建议:不管是狭窄的空间还是平常开阔地,视野要能拉远一些会好很多
缺点2、开放性的世界自由度固然好,但地图大导致跑图累
建议:随着轻功提高奔跑速度和跳跃高度
缺点3:地图基本上以草地居多,海边与河边 看起来也没啥区别,还有不少门派是在小山洞里看起来寒碜没逼格
建议:雪地、森林、沙漠、海边 、河边、草地、 地图均衡一点,再加些天气效果会更好,像雪地可以有下雪天气,还有雨天一类的场景或剧情
剧情人物方面还是自创的好:像侠影阁那种自创的就挺好,自创的好处就是 不存在剧透,不受原著的限制,自创的人物、故事、秘籍、都有神秘感