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其实大狙和喷子就是这样难以平衡的武器

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cs的大狙从cs1.3一路削弱到cs2,甚至可能还得动刀,喷子就不说了,就从来没起来过。
就是因为这两个武器很容易产生“free kill”,杀完就走,因为一枪就能干死你,连反击的机会都没有。相对的大狙至少因为他的移动速度,开火方式,瞄准难度(必须开镜)还要更加的需要技术一些。
csgo里加入的电击枪,就像火铳一样,你需要瞄准才能打中,就这样,还有非常高的距离修正,因为这种武器就是这样,杀人很多时候都是拿的免费击杀,不给你反应的机会。
但是步枪和微冲就不一样,微冲打头都秒不了不说,步枪想要秒杀需要很高的瞄准水平,这种情况下会让被杀的人感觉心服口服。
这就是为啥喷子和狙击都不能在游戏里太强势,但是却一直强势,因为很可能你一削弱没人玩了(像cs里的喷子),一加强就到处都是。
ssjj2现在的双发dt22就是这样,看起来就像是火铳或者独头喷一样,实际上不是,双发dt22是霰弹枪,面儿打击,对瞄准要求更低,现在更是有跑射延迟,拐角遇到一把喷子,你连反击的机会都没有。
其实有一种方法,能抑制无脑喷子和架点大狙。
【同归于尽】,相信很多人都在ssjj2遇到过明明自己开了枪,但是队友视角里自己根本没开枪。这就是因为你比对面开枪慢了或者人家延迟比你低,如果加一个机制,在被服务器认定“死亡”后的几帧,一帧就是16ms,2帧32ms,3帧48ms,足够很多人打出1-2枪了,也计算伤害的话,就能很大程度避免“free kill”了,而且不影响那种,你人都没看见,或者根本没瞄准就被杀的情况。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-04-02 14:27回复
    图不动?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-04-02 14:38
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      喷子怎么改能平衡?这东西本就平衡不了。大狙在所有fps游戏里面都是一枪一个,真不是好改的东西。


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2024-04-02 14:38
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        当还人们在为步枪20m三枪死而欢呼的时候,dt22已经做到20m一喷死了,甚至都不用精瞄。
        以官方给出的数据,
        10-15m 每发弹丸 25 4发秒
        15-20m 每发弹丸 21 5发秒
        20-25m 每发弹丸 19 6发秒
        25-30m 每发弹丸 16 7发秒
        ………
        即15m内4发,后每增加5m,秒人成本+1
        爆头系数为2.0,即中一枪头相当于两枪身子
        一喷为9发弹丸,连续喷两次有明显的枪口上扬,10m的距离连点两次,两喷甚至没有重复区域。
        但加装双发扳机后,一喷18发弹丸,密集程度比双喷连发近乎翻倍,且每发弹丸伤害不变,秒人距离。以20m距离为例,原本需要间歇打两枪,装配件后瞄身子几乎必秒。10m内更是擦到即死。
        后续削弱是肯定的,我的猜想是跟之前龙息一样,加装配件降低每发弹丸伤害,-2或-3;或者,弹丸数量由18丸→16、14丸;以此来增加秒人成本。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-04-02 14:49
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          真不好改的,参考吃鸡的喷子调整,基本全部喷子强度都对半砍,生死2上次这么干还是砍mp5和s12k的时候,现在这俩破玩意都还是下水道,s12k加强了几波也还是没用,mp5对比维克托就是个笑话,谁家冲锋枪不开镜都打不着人啊


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-04-02 15:05
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            居然还能看到风暴战区


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-04-02 15:33
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              还不如削弱一下98k瞬间开镜秒杀,双主武+跑射延迟+歪头的机制下更超模


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-04-02 16:22
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                那么问题来了,喷子百发百中吗,你不能带吗?喷子打空就g


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-04-02 16:33
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                  现在这个强度不就是打不过就加入,大不了臭了臭了别


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-04-02 16:41
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                    可是喷子就是这么用的,就算再想要削弱它,它在它的近距离战场里也必须强势啊,如果不能一枪死,那它就彻底比不上冲锋枪和步枪了,甚至手枪都比霰弹枪好用,如果保留一枪死那为什么还要削弱它...故意让使用者被设计师恶心一下吗
                    策划对dr22保留的反制手段就是换弹速度,一发不中有非常长的换弹时间,但是ssjj2是双主武...这样就没有短板...
                    改动建议的话,如果dt22增大散射范围,虽然稍远一点弹丸分散也许不死,但近距离更无敌没法反制了
                    如果增加击发延迟也许可以,但是使用者手感会很难受
                    *按下扳机到开火有个短暂的击发延迟,可以在掩体后面提前扣扳机移出来但是这样不知道对手位置只能盲打
                    拐角相遇扳机到开火中间有个半秒延迟,留给其他枪械反制(但是其他武器也很厉害啊,经常被192不爆头一枪秒,这样会不会对dt很不公平


                    IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-04-02 18:01
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                      狙和喷子唯一平衡的是彩虹六号


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-04-02 19:54
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                        今天打沙漠对面喷子一枪把复活点架狙的我喷死


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-04-02 20:25
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                          风暴战区挺好的游戏结果凉了


                          IP属地:黑龙江15楼2024-04-02 20:26
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                            近距离可以无敌,但是距离伤害衰减得削


                            IP属地:江西来自iPhone客户端16楼2024-04-03 03:45
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                              风暴战区这同归于尽挺好的,可惜就是挂多


                              IP属地:湖南来自Android客户端17楼2024-04-03 07:53
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