cs的大狙从cs1.3一路削弱到cs2,甚至可能还得动刀,喷子就不说了,就从来没起来过。
就是因为这两个武器很容易产生“free kill”,杀完就走,因为一枪就能干死你,连反击的机会都没有。相对的大狙至少因为他的移动速度,开火方式,瞄准难度(必须开镜)还要更加的需要技术一些。
csgo里加入的电击枪,就像火铳一样,你需要瞄准才能打中,就这样,还有非常高的距离修正,因为这种武器就是这样,杀人很多时候都是拿的免费击杀,不给你反应的机会。
但是步枪和微冲就不一样,微冲打头都秒不了不说,步枪想要秒杀需要很高的瞄准水平,这种情况下会让被杀的人感觉心服口服。
这就是为啥喷子和狙击都不能在游戏里太强势,但是却一直强势,因为很可能你一削弱没人玩了(像cs里的喷子),一加强就到处都是。
ssjj2现在的双发dt22就是这样,看起来就像是火铳或者独头喷一样,实际上不是,双发dt22是霰弹枪,面儿打击,对瞄准要求更低,现在更是有跑射延迟,拐角遇到一把喷子,你连反击的机会都没有。
其实有一种方法,能抑制无脑喷子和架点大狙。
【同归于尽】,相信很多人都在ssjj2遇到过明明自己开了枪,但是队友视角里自己根本没开枪。这就是因为你比对面开枪慢了或者人家延迟比你低,如果加一个机制,在被服务器认定“死亡”后的几帧,一帧就是16ms,2帧32ms,3帧48ms,足够很多人打出1-2枪了,也计算伤害的话,就能很大程度避免“free kill”了,而且不影响那种,你人都没看见,或者根本没瞄准就被杀的情况。

就是因为这两个武器很容易产生“free kill”,杀完就走,因为一枪就能干死你,连反击的机会都没有。相对的大狙至少因为他的移动速度,开火方式,瞄准难度(必须开镜)还要更加的需要技术一些。
csgo里加入的电击枪,就像火铳一样,你需要瞄准才能打中,就这样,还有非常高的距离修正,因为这种武器就是这样,杀人很多时候都是拿的免费击杀,不给你反应的机会。
但是步枪和微冲就不一样,微冲打头都秒不了不说,步枪想要秒杀需要很高的瞄准水平,这种情况下会让被杀的人感觉心服口服。
这就是为啥喷子和狙击都不能在游戏里太强势,但是却一直强势,因为很可能你一削弱没人玩了(像cs里的喷子),一加强就到处都是。
ssjj2现在的双发dt22就是这样,看起来就像是火铳或者独头喷一样,实际上不是,双发dt22是霰弹枪,面儿打击,对瞄准要求更低,现在更是有跑射延迟,拐角遇到一把喷子,你连反击的机会都没有。
其实有一种方法,能抑制无脑喷子和架点大狙。
【同归于尽】,相信很多人都在ssjj2遇到过明明自己开了枪,但是队友视角里自己根本没开枪。这就是因为你比对面开枪慢了或者人家延迟比你低,如果加一个机制,在被服务器认定“死亡”后的几帧,一帧就是16ms,2帧32ms,3帧48ms,足够很多人打出1-2枪了,也计算伤害的话,就能很大程度避免“free kill”了,而且不影响那种,你人都没看见,或者根本没瞄准就被杀的情况。
