目前暃在各大分段的数据都不理想,尤其在全段位,暃的胜率只有42.6%,比倒数第二的赵怀真还低了3.5%,但这真是因为暃这个英雄强度不够吗?
有没有一种可能是变异后的暃,相当于一个新英雄,不少小伙伴并不知道应该怎么玩呢?
用数据说话,暃应该怎么玩
让我们用数据说话,看看新版的暃究竟应该怎么玩。
⑴部分玩家的误区
上墙后的暃拥有750码的射程+高额的额外移动速度,所以他可以在卡好距离的前提下,非常轻松的实现2a2a的持续消耗。
也正因为如此,我看到不少小伙伴喜欢用贪婪之噬+急速战靴+铸梦-逐风+影刃+无尽战刃+泣血之刃这套装备来比赛。
实战中,即使不上墙走a,哪怕只是最简单的1a3a3,攻速暴击流的暃都可以在3秒内打出12237的伤害。手感爆棚不说,输出还非常爆炸。
可如果事情真这么简单的话,暃的胜率怎么可能只有42.6%呢?
实战中这套出装,暃的最大生命值是7103,物抗是350,法抗是169,就和常规射手一个属性,如果暃真是一个射手倒也没有问题,可问题是他的技能机制让他做不成一个真正的射手:
● 一技能位移+击飞,二技能上墙(没有任何伤害),三技能需要近身标记才能触发二段斩杀。
在这样的大前提下,单纯的把暃当成射手打,纯粹是丢了西瓜捡了芝麻。
⑵我的出装推荐
在新赛季,因为怒龙剑盾的缘故,不少打野都重新回到巨人之握的怀抱,稍微有些可惜的是,暃出巨人之握+怒龙剑盾的效果并不理想,所以他还是只能出贪婪之噬。
以此为大前提,我个人认为,新赛季暃的出装应该是贪婪之噬+急速战靴+暗影战斧+暴烈之甲+宗师之力+泣血之刃,这么出的好处有:
● 第一,贪婪之噬+暗影战斧的冷却缩减效果可以让暃的技能释放更频繁。
● 第二,暴烈之甲、宗师之力和泣血之刃的生命值加成让暃的最大生命值来到了9000+这么一个相对安全的区间。
● 第三,暴烈之甲和宗师之力同时具备额外伤害加成和移速效果,而这两个属性对暃来说都非常实用。
对了,虽然出装顺序看起来是暗影战斧+暴烈之甲+宗师之力,但细节应该是暗影战斧→荆棘护手→宗师之力→暴烈之甲。
除了暗影战斧+暴烈之甲+宗师之力这三件核心装外,包括鞋子、泣血匕首都是可以根据实际情况来调整的。如果对面法术伤害确实猛,就替换成破魔刀或者魔女斗篷;如果出了暴烈之甲还站不住,还可以出一个纯净苍穹。
另外,铭文选择常规的10异变、10隐匿、10鹰眼就可以了(当然,如果你想更细一点,也可以选择带1个红月)。
看到这里肯定有小伙伴会说,你这么出装肯定会影响暃打输出,不要慌,让我们来简单测试一下。
在不触发暴烈之甲无畏被动的前提下,暗影宗师流的暃一套技能(1a3a3)可以打出8634点伤害,如果算上无畏被动的10%伤害加成,实际伤害能达到9497.4。
对比攻速暴击流的12237,9497.4点的输出确实虐逊一筹,但请各位小伙伴注意:暃他的定位是刺客,是打野,他在团战中最应该做的是切c,而绝大多数c位在满血时,血量也不会超过9000。
这就意味着,不管是攻速暴击流,还是暗影宗师流,只要能打到c位身上,都是1a3a3一套直接秒。
所以,现在最关键的问题来了:你认为是攻速暴击流的暃更容易切到c位,还是暗影宗师流的暃更容易呢?
⑶暃的正确玩法
综合上面的内容我认为:不管暃的远程输出有多好用,他的游戏定位都应该是刺客,如果你让一个刺客一直站在墙上普攻,那么谁去切后呢?
退一万步讲,即使暃确实可以在墙上利用普攻频繁攻击到对面前排,可是一个二技能没有任何伤害+不能出破晓的暃,真的可以对坦克造成实质性伤害吗?
最后,简单总结下暃的玩法:
● 在寻找入场时机时,我们可以通过墙上的拉扯普攻来蹭伤害,但只要找到合适的入场时机,我们就一定要果断的下墙打爆发。
这个思路其实有些百里守约的玩法有些像,都说不会普攻的百里守约不是好守约,对应到暃身上就是不会近身的暃一定不是好暃。
温故而知新,暃技能解析
考虑到部分小伙伴可能并不熟悉变异后暃的技能,我在这里简单给大家介绍一下。
⑴新版暃的被动
新版暃被动的核心关键词是:远程输出。
当暃通过二技能上墙后,他会获得更加开阔的视野,并且普通攻击会切换为远程普攻,更离谱的是,只要攻速足够,暃甚至可以在跳跃的途中攻击目标。
另外,在暃在墙上还可以额外获得70~140点的移速加成(抵抗之靴的移速加成不过是60点,暃的被动直接让他多出了2.33双鞋子~)。
经测试,在切换成远程攻击后,暃的普攻可以正常享受暴击、吸血等效果,更关键的是,上墙状态下的暃射程是750码,还比很多射手还远。一般来说,有位移的射手射程是700码,没有位移的射手射程是800码。
也正因为上面这两个原因,不少慕名而来的小伙伴把暃当成了adc在玩,但这个玩法并没有完全利用好暃的技能机制,实战中胜率并不高。
⑵新版暃的一技能
新版暃一技能的核心关键词是:位移、击飞和强化普攻。
在变异后,使用一技能,暃会向前突进一段距离,对路径上敌人造成伤害的同时,还会将其击飞。同时,暃还会提升自身攻速,并强化下两次普攻(强化普攻在伤害提升的同时,还能获得一定回复效果)。
为平衡强度,新版暃的一技能移除了下墙后的护盾效果,容错率有所降低,还请各位小伙伴们注意。
⑶新版暃的二技能
新版暃二技能的核心关键词是:上墙或者叫跳墙。
和老版的二技能相比,新版的二技能距离远了很多,甚至能从河道直接跳到边路围墙。
和被动联动,暃使用二技能后上墙后可以获得远程输出效果;和一技能联动,暃可以轻松打出多段位移+控制的连招。
需要注意的是,在上墙后,暃用二技能是无法下墙的,必须要接一技能或者三技能才能重回地面。
⑷新版暃的三技能
新版暃三技能的核心关键词是:范围伤害、二段伤害+斩杀。
使用三技能后,暃会对技能范围内的目标造成伤害并完成标记。后续暃可以通过再次点击大招来对所有标记的目标造成4段伤害,并回复一定血量(前3段的伤害相同,第4段伤害和回复效果翻倍)。
如果被标记的目标生命值低于14%,就必定会在受到第四次伤害时被击杀。
和之前相比,新版暃的大招可以对360°内的敌人同时造成效果,比之前的范围大了很多。
以上,我是认真写攻略的静海君,这篇攻略可以帮助到各位小伙伴。
江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
有没有一种可能是变异后的暃,相当于一个新英雄,不少小伙伴并不知道应该怎么玩呢?
用数据说话,暃应该怎么玩
让我们用数据说话,看看新版的暃究竟应该怎么玩。
⑴部分玩家的误区
上墙后的暃拥有750码的射程+高额的额外移动速度,所以他可以在卡好距离的前提下,非常轻松的实现2a2a的持续消耗。
也正因为如此,我看到不少小伙伴喜欢用贪婪之噬+急速战靴+铸梦-逐风+影刃+无尽战刃+泣血之刃这套装备来比赛。
实战中,即使不上墙走a,哪怕只是最简单的1a3a3,攻速暴击流的暃都可以在3秒内打出12237的伤害。手感爆棚不说,输出还非常爆炸。
可如果事情真这么简单的话,暃的胜率怎么可能只有42.6%呢?
实战中这套出装,暃的最大生命值是7103,物抗是350,法抗是169,就和常规射手一个属性,如果暃真是一个射手倒也没有问题,可问题是他的技能机制让他做不成一个真正的射手:
● 一技能位移+击飞,二技能上墙(没有任何伤害),三技能需要近身标记才能触发二段斩杀。
在这样的大前提下,单纯的把暃当成射手打,纯粹是丢了西瓜捡了芝麻。
⑵我的出装推荐
在新赛季,因为怒龙剑盾的缘故,不少打野都重新回到巨人之握的怀抱,稍微有些可惜的是,暃出巨人之握+怒龙剑盾的效果并不理想,所以他还是只能出贪婪之噬。
以此为大前提,我个人认为,新赛季暃的出装应该是贪婪之噬+急速战靴+暗影战斧+暴烈之甲+宗师之力+泣血之刃,这么出的好处有:
● 第一,贪婪之噬+暗影战斧的冷却缩减效果可以让暃的技能释放更频繁。
● 第二,暴烈之甲、宗师之力和泣血之刃的生命值加成让暃的最大生命值来到了9000+这么一个相对安全的区间。
● 第三,暴烈之甲和宗师之力同时具备额外伤害加成和移速效果,而这两个属性对暃来说都非常实用。
对了,虽然出装顺序看起来是暗影战斧+暴烈之甲+宗师之力,但细节应该是暗影战斧→荆棘护手→宗师之力→暴烈之甲。
除了暗影战斧+暴烈之甲+宗师之力这三件核心装外,包括鞋子、泣血匕首都是可以根据实际情况来调整的。如果对面法术伤害确实猛,就替换成破魔刀或者魔女斗篷;如果出了暴烈之甲还站不住,还可以出一个纯净苍穹。
另外,铭文选择常规的10异变、10隐匿、10鹰眼就可以了(当然,如果你想更细一点,也可以选择带1个红月)。
看到这里肯定有小伙伴会说,你这么出装肯定会影响暃打输出,不要慌,让我们来简单测试一下。
在不触发暴烈之甲无畏被动的前提下,暗影宗师流的暃一套技能(1a3a3)可以打出8634点伤害,如果算上无畏被动的10%伤害加成,实际伤害能达到9497.4。
对比攻速暴击流的12237,9497.4点的输出确实虐逊一筹,但请各位小伙伴注意:暃他的定位是刺客,是打野,他在团战中最应该做的是切c,而绝大多数c位在满血时,血量也不会超过9000。
这就意味着,不管是攻速暴击流,还是暗影宗师流,只要能打到c位身上,都是1a3a3一套直接秒。
所以,现在最关键的问题来了:你认为是攻速暴击流的暃更容易切到c位,还是暗影宗师流的暃更容易呢?
⑶暃的正确玩法
综合上面的内容我认为:不管暃的远程输出有多好用,他的游戏定位都应该是刺客,如果你让一个刺客一直站在墙上普攻,那么谁去切后呢?
退一万步讲,即使暃确实可以在墙上利用普攻频繁攻击到对面前排,可是一个二技能没有任何伤害+不能出破晓的暃,真的可以对坦克造成实质性伤害吗?
最后,简单总结下暃的玩法:
● 在寻找入场时机时,我们可以通过墙上的拉扯普攻来蹭伤害,但只要找到合适的入场时机,我们就一定要果断的下墙打爆发。
这个思路其实有些百里守约的玩法有些像,都说不会普攻的百里守约不是好守约,对应到暃身上就是不会近身的暃一定不是好暃。
温故而知新,暃技能解析
考虑到部分小伙伴可能并不熟悉变异后暃的技能,我在这里简单给大家介绍一下。
⑴新版暃的被动
新版暃被动的核心关键词是:远程输出。
当暃通过二技能上墙后,他会获得更加开阔的视野,并且普通攻击会切换为远程普攻,更离谱的是,只要攻速足够,暃甚至可以在跳跃的途中攻击目标。
另外,在暃在墙上还可以额外获得70~140点的移速加成(抵抗之靴的移速加成不过是60点,暃的被动直接让他多出了2.33双鞋子~)。
经测试,在切换成远程攻击后,暃的普攻可以正常享受暴击、吸血等效果,更关键的是,上墙状态下的暃射程是750码,还比很多射手还远。一般来说,有位移的射手射程是700码,没有位移的射手射程是800码。
也正因为上面这两个原因,不少慕名而来的小伙伴把暃当成了adc在玩,但这个玩法并没有完全利用好暃的技能机制,实战中胜率并不高。
⑵新版暃的一技能
新版暃一技能的核心关键词是:位移、击飞和强化普攻。
在变异后,使用一技能,暃会向前突进一段距离,对路径上敌人造成伤害的同时,还会将其击飞。同时,暃还会提升自身攻速,并强化下两次普攻(强化普攻在伤害提升的同时,还能获得一定回复效果)。
为平衡强度,新版暃的一技能移除了下墙后的护盾效果,容错率有所降低,还请各位小伙伴们注意。
⑶新版暃的二技能
新版暃二技能的核心关键词是:上墙或者叫跳墙。
和老版的二技能相比,新版的二技能距离远了很多,甚至能从河道直接跳到边路围墙。
和被动联动,暃使用二技能后上墙后可以获得远程输出效果;和一技能联动,暃可以轻松打出多段位移+控制的连招。
需要注意的是,在上墙后,暃用二技能是无法下墙的,必须要接一技能或者三技能才能重回地面。
⑷新版暃的三技能
新版暃三技能的核心关键词是:范围伤害、二段伤害+斩杀。
使用三技能后,暃会对技能范围内的目标造成伤害并完成标记。后续暃可以通过再次点击大招来对所有标记的目标造成4段伤害,并回复一定血量(前3段的伤害相同,第4段伤害和回复效果翻倍)。
如果被标记的目标生命值低于14%,就必定会在受到第四次伤害时被击杀。
和之前相比,新版暃的大招可以对360°内的敌人同时造成效果,比之前的范围大了很多。
以上,我是认真写攻略的静海君,这篇攻略可以帮助到各位小伙伴。
江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~